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【学习笔记】区别Kotlin中的object和companion object关键字

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IT自学不成才
发布于 2019-01-08 10:39:11
发布于 2019-01-08 10:39:11
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【学习笔记】区别Kotlin中的object和companion object关键字

2017-06-20 by Liuqingwen | Tags: Kotlin | Hits

一、前言

我们经常能够在 Java 相关技术博客中看到类似这样的文章: Java 中 X 种单例模式的写法。的确,单例模式是一个简单但又很重要的设计模式,特别是在多线程编程中,它的实现方法各有不同,也是适应各种不同的场合。不过,现在有了 Kotlin ,那都不是事了,忘记那个 X 吧,一个 object 关键字轻松搞定!真的,相信我,生活就是要那么容易。

在 Kotlin 中,除了 object 关键字还有个 companion object 关键字,这个又是什么鬼?怎么使用?有啥区别?在没有仔细阅读相关文档资料之前还真有点傻傻分不清了。实践出真知,在经过简单的练习加上相关博客文章、源码阅读、谷歌搜索后,我心里所认识的 object 和 companion object 是这样的:

  • object 可以定义在全局也可以在类的内部使用
  • object 就是单例模式的化身
  • object 可以实现 Java 中的匿名类
  • companion object 就是 Java 中的 static 变量
  • companion object 只能定义在对应的类中

但是,这些认识都是停留在表面上,在我继续阅读《 Kotlin in Action 》这本书相应章节后,我能发现它们的使用场景和功能点远不止这些!究其原因,主要是我并没有完全弄清楚它们的原理以及它们之间的差别,不论是 object 还是 companion object ,它们的共性和区别还有这些:

  1. object 可以作为变量的定义也可以是表达式
  2. object 匿名类可以继承并超越 Java 中匿名类而实现多个接口
  3. object 表达式当场实例化,但定义的 object 变量是延迟实例化的
  4. object 和 companion object 都可以为其取名也可以隐姓埋名
  5. object 匿名内部类甚至可以引用并更改局部变量
  6. companion object 甚至还可以被扩展
  7. Java 中需要结合 @JvmStatic 和 @JvmField 使用
  8. …… 还有很多异同点等着你的开发

既然这俩兄弟有这么多异同点,那么我觉得非常有必要总结一下,以便将来能够更加得心应手地使用 Kotlin 吧。

二、正文

1. object基本定义

object 可以轻松实现 Kotlin 单例模式, 它可以定义在全局之中,也可以定义在类的内部。但是要注意几点:

  1. object 定义后即刻实例化
  2. 因此 object 不能有定义构造函数
  3. 定义在类内部的 object 并不能访问类的成员
代码语言:javascript
复制
object OutObject {
    val outParameter = "out"
    fun outFunction(parameter:String) {
        println("Out object function result: $parameter.")
    }
}

class MyClass {
    val classParameter = "class"
    object InnerObject {
        //val innerParameter = this.classParameter //error: 1,this refers to InnerObject 2,classParameter cannot be reached
        val innerParameter = "inner"
        fun innerFunction(parameter:String) {
            println("Out object function result: $parameter.")
        }
    }
}

2. object作为表达式

在 Android 开发中,我们经常会设置一个接口匿名类作为点击事件的参数: setOnClickListener(View.OnClickListener) ,这个时候在 Kotlin 中就可以使用 object 来表达那些匿名内部类。同时 object 相比 Java 更加强大,在用其表达内部类的时候有这几个注意点:

  1. object 继承父类必须立刻传递父类构造参数
  2. object 匿名类可以同时实现多个接口
  3. object 匿名类作为参数并没有名字定义,但是可以为其定义一个变量名,如果实现多接口不能直接用类型推断,拗口吧,请看下面代码:
代码语言:javascript
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interface MyInterface1
interface MyInterface2
open class MySuperClass(parameter:String)

//button.setOnClickListener( object:OnClickListener { //... } ) //no name specified

class MyClass {
    object AnonymousSubClass:MySuperClass("something"), MyInterface1, MyInterface2{
        //do something...
    }

    val anonymousClass = AnonymousClass
    object AnonymousClass:MyInterface1, MyInterface2 {
        //do something...
    }
    val anotherAnonymous = object:MyInterface1 {
        //type inferred
    }
    val againAnonymous:MyInterface1 = object:MyInterface1, MyInterface2 {
        //type cannot be inferred
    }
}

3. object可以访问非final局部变量

我们知道在 Java 中,内部类是不可以访问外部的非 final 成员变量的,也就是说:它不允许更改变量值!但是, Kotlin 的 object 可以。看代码:

代码语言:javascript
复制
interface MyInterface { fun operateVariable() }

class MyClass {
    fun operationWithInterface(anonymous:MyInterface) { anonymous.operateVariable() }
    
    init {
        var localVariable = 1
        this.operationWithInterface(object : MyInterface, MyInterface1 {
            override fun operateVariable() {
                localVariable += 1
            }
        })
        println("Local variable value: $localVariable") //print: Local variable value: 2
    }
}

就是那么霸道!写了那么多 object ,我们再看看 companion object ,可谓是 object 的孪生兄弟,它可以说是为 Java 里的 static 而生的 object 。

4. companion object使用方法

和 object 不同, companion object 的定义完全属于类的本身,所以 companion object 肯定是不能脱离类而定义在全局之中。它就像 Java 里的 static 变量,所以我们定义 companion object 变量的时候也一般会使用大写的命名方式。

同时,和 object 类似,可以给 companion object 命名,也可以不给名字,这个时候它会有个默认的名字: Companion ,而且,它只在类里面能定义一次:

代码语言:javascript
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class MyClass2 {
    companion object CompanionName {
        val INNER_PARAMETER = "can only be inner"
        fun newInstance() = MyClass2("name")
    }
}
class MyClass3 {
    companion object {
        val INNER_PARAMETER = "can only be inner"
    }
}

fun main(vararg args:String) {
    println(MyClass2.CompanionName.INNER_PARAMETER == MyClass2.INNER_PARAMETER) //print: true
    println(MyClass3.Companion.INNER_PARAMETER == MyClass3.INNER_PARAMETER) //print: true
}

5. 类名可作为接口参数传入

和 object 还是一样, companion object 也可以实现接口,因为 companion object 寄生于类,甚至类还可以直接作为实现了相应得接口的参数形式传入,拗口,看代码:

代码语言:javascript
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interface MyInterface { fun operateVariable() }

fun operateClass(interfaceObject:MyInterface) = interfaceObject.operateVariable()

class MyClass3 {
    companion object:MyInterface {
        override fun operateVariable() {
            //do something...
        }
    }
}

fun main(vararg args:String) {
    operateClass(MyClass3) //MyClass3 is now as the instance of MyInterface
}

6. 扩展类的静态成员

Kotlin 的扩展功能非常强大,是程序猿爱不释口且口口相传的实用特性之一。那么我们怎么扩展类的静态成员呢?这个时候当然是 companion object 派上用场的时刻了!

代码语言:javascript
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class MyClass2 {
    companion object {
        val INNER_PARAMETER = "can only be inner"
    }
}

fun main(vararg args:String) {
    fun MyClass2.Companion.operateVariable() {
        println(this.INNER_PARAMETER)
    }
    
    MyClass2.operateVariable() //print: can only be inner
}

怎么样? Kolint 就是那么强大!不得不服!

三、总结

以上就是我自己总结的一些基本点,总之, Kolint 真不愧是一个门好语言啊!另外官方并不建议我们到处滥用 object关键字,因为它不易控制也不利于测试,毕竟定义即实例化嘛,当然除了很容易实现单例模式,工厂模式也很简单,不信你可以试试。

话又说回来,我建议大家有时间还是有必要再把 Kotlin 代码转换成 Java 源码再分析一遍,这个时候 @JvmStatic 和 @JvmField 标志就发挥作用了。我写这篇文章的时候我并没有下功夫继续深究,有机会还会再去看看转化 Java 部分源码,那样会更加加深对 object 和 companion object 甚至整个 Kotlin 语言的认识吧!好吧,我就菜鸟一枚,那接下来就交给你总结一下并发表给我学习学习吧!谢谢!

最后,引用官方文档说明,比较它们的实例化过程:

  • object expressions are executed (and initialized) immediately, where they are used
  • object declarations are initialized lazily, when accessed for the first time
  • a companion object is initialized when the corresponding class is loaded (resolved), matching the semantics of a Java static initializer

资料: Kotlin笔记 Object表达式和声明: http://www.jianshu.com/p/f316ff2f4306 Object Expressions and Declarations: https://kotlinlang.org/docs/reference/object-declarations.html

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2017-06-20,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除
目录
  • 【学习笔记】区别Kotlin中的object和companion object关键字
    • 一、前言
    • 二、正文
      • 1. object基本定义
      • 2. object作为表达式
      • 3. object可以访问非final局部变量
      • 4. companion object使用方法
      • 5. 类名可作为接口参数传入
      • 6. 扩展类的静态成员
    • 三、总结
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