
属性是一种成员,它提供灵活的机制来读取、写入或计算私有字段的值。 属性可用作公共数据成员,但它们实际上是称为访问器的特殊方法。 这使得可以轻松访问数据,还有助于提高方法的安全性和灵活性。
set 访问器分配的值。
get 访问器又有 set 访问器)、只读属性(有 get 访问器,但没有 set 访问器)或只写访问器(有 set 访问器,但没有 get 访问器)。 只写属性很少出现,常用于限制对敏感数据的访问。
有一个实现属性的基本模式,该模式使用私有支持字段来设置和检索属性值。 get 访问器返回私有字段的值,set 访问器在向私有字段赋值之前可能会执行一些数据验证。 这两个访问器还可以在存储或返回数据之前对其执行某些转换或计算。
下面的示例阐释了此模式。 在此示例中,TimePeriod 类表示时间间隔。 在内部,该类将时间间隔以秒为单位存储在名为 _seconds 的私有字段中。 名为 Hours 的读-写属性允许客户以小时为单位指定时间间隔。 get 和 set 访问器都会执行小时与秒之间的必要转换。 此外,set 访问器还会验证数据,如果小时数无效,则引发 ArgumentOutOfRangeException。
using System;
class TimePeriod
{
private double _seconds;
public double Hours
{
get { return _seconds / 3600; }
set {
if (value < 0 || value > 24)
{
throw new ArgumentOutOfRangeException(string.Format("{0}must be between 0 and 24.",nameof(value)));
}
_seconds = value * 3600;
}
}
}
class Program
{
static void Main()
{
TimePeriod t = new TimePeriod(); // 属性分配导致调用“set”访问器
t.Hours = 24; // 检索属性会导致调用“get”访问器。
Console.WriteLine($"Time in hours: {t.Hours}");
}
} // 输出结果:Time in hours: 24