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社区首页 >专栏 >uni-app入门教程(6)接口的扩展应用

uni-app入门教程(6)接口的扩展应用

作者头像
cutercorley
发布于 2021-01-05 09:54:05
发布于 2021-01-05 09:54:05
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2021年的第一篇博客,愿自己2020年重在参与、2021年重在脱单,祝各位读者如牛般舞出自己的锦绣前程、如牛般游出自己的甜美爱情、如牛般点燃自己的美丽心情。

前言

本文主要介绍了接口的扩展应用:设备相关的接口包括获取系统信息、网络状态、拨打电话、扫码等;导航栏的动态设置;下拉刷新和上拉加载更多的实现;用条件编译实现小程序、APP等多端兼容;提示框、Loading、模态弹窗等的交互反馈。

一、设备相关

1.系统信息

uni.getSystemInfo(OBJECT)接口用来异步获取系统信息。 OBJECT常见参数和含义如下:

参数名

类型

是否必填

说明

success

Function

是

接口调用成功的回调

fail

Function

否

接口调用失败的回调函数

complete

Function

否

接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

success返回的常见参数和含义如下:

参数

说明

brand

手机品牌

model

手机型号

pixelRatio

设备像素比

screenWidth

屏幕宽度

screenHeight

屏幕高度

windowWidth

可使用窗口宽度

windowHeight

可使用窗口高度

windowTop

可使用窗口的顶部位置

windowBottom

可使用窗口的底部位置

version

引擎版本号

hello uniapp项目中,index.vue如下:

代码语言:javascript
复制
<template>
	<view>
		<button type="primary" @click="getinfo">获取系统信息</button>
	</view>
</template>

<script>
	export default {
		data() {
			return {
			}
		},
		onLoad() {
		},
		onShow() {
			console.log('index onshow')
		},
		onHide() {
			console.log('index onhide')
		},
		methods: {
			getinfo: function(){
				uni.getSystemInfo({
					success:function(res){
						console.log(res)
					}
				})
			}
		}
	}
</script>

<style>

</style>

显示:

可以获取到当前设备比较全面的信息。

除了使用uni.getSystemInfo(OBJECT)异步获取设备信息,还可以使用uni.getSystemInfoSync()同步获取系统信息; uni.canIUse(String)可用于判断应用的 API、回调、参数、组件等是否在当前版本可用。

2.网络状态

uni.getNetworkType(OBJECT)用来获取网络类型。 OBJECT常见参数如下:

参数名

类型

必填

说明

success

Function

是

接口调用成功,返回网络类型 networkType

fail

Function

否

接口调用失败的回调函数

complete

Function

否

接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

uni.onNetworkStatusChange(CALLBACK)用于监听网络状态变化。 CALLBACK返回参数及含义如下:

参数

类型

说明

isConnected

Boolean

当前是否有网络连接

networkType

String

网络类型

如下:

代码语言:javascript
复制
<template>
	<view>
		<button type="primary" @click="getNetworkType">获取网络类型</button>
	</view>
</template>

<script>
	export default {
		data() {
			return {}
		},
		onLoad() {
		},
		onShow() {
			console.log('index onshow')
		},
		onHide() {
			console.log('index onhide')
		},
		methods: {
			getNetworkType: function(){
				uni.getNetworkType({
					success:function(res){
						console.log(res.networkType);
					}
				});
				uni.onNetworkStatusChange(function(res){
					console.log(res)
				})
			},
		}
	}
</script>

<style>

</style>

显示:

可以看到,获取到了当前的网络类型。

3.加速度计

uni.onAccelerometerChange(CALLBACK)用于监听加速度数据,频率为5次/秒,接口调用后会自动开始监听,可使用uni.offAccelerometer取消监听。 CALLBACK 返回参数和含义如下:

参数

类型

说明

x

Number

X 轴

y

Number

Y 轴

z

Number

Z 轴

uni.startAccelerometer(OBJECT)用于开始监听加速度数据。 OBJECT参数和含义如下:

参数名

类型

默认

必填

说明

interval

String

normal

否

接口调用成功的回调

success

Function

无

否

接口调用成功的回调

fail

Function

无

否

接口调用失败的回调函数

complete

Function

无

否

接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

uni.stopAccelerometer(OBJECT)用于停止监听加速度数据。 OBJECT 参数和含义如下:

参数名

类型

必填

说明

success

Function

否

接口调用成功的回调

fail

Function

否

接口调用失败的回调函数

complete

Function

否

接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

4.拨打电话

uni.makePhoneCall(OBJECT)用于拨打电话。

OBJECT 参数如下:

参数名

类型

必填

说明

phoneNumber

String

是

需要拨打的电话号码

success

Function

否

接口调用成功的回调

fail

Function

否

接口调用失败的回调函数

complete

Function

否

接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

如下:

代码语言:javascript
复制
<template>
	<view>
		<button type="primary" @click="tel">拨打电话</button>
	</view>
</template>

<script>
	export default {
		data() {
			return {}
		},
		onLoad() {
		},
		onShow() {
			console.log('index onshow')
		},
		onHide() {
			console.log('index onhide')
		},
		methods: {
			tel: function(){
				uni.makePhoneCall({
					phoneNumber: '10086'
				})
			},
		}
	}
</script>

<style>

</style>

显示:

可以看到,模拟了拨打电话。

除了拨打电话,还可以实现发送短信等。

5.扫码

uni.scanCode(OBJECT)用于调起客户端扫码界面,并在扫码成功后返回对应的结果。

OBJECT 参数及其含义如下:

参数名

类型

必填

说明

onlyFromCamera

Boolean

否

是否只能从相机扫码,不允许从相册选择图片

scanType

Array

否

扫码类型,参数类型是数组,二维码是’qrCode’,一维码是’barCode’,DataMatrix是‘datamatrix’,pdf417是‘pdf417’

success

Function

否

接口调用成功的回调

fail

Function

否

接口调用失败的回调函数(识别失败、用户取消等情况下触发)

complete

Function

否

接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

其中,success 返回参数如下:

参数

说明

result

所扫码的内容

scanType

所扫码的类型

charSet

所扫码的字符集

path

当所扫的码为当前应用的合法二维码时,会返回此字段,内容为二维码携带的 path

简单使用如下:

代码语言:javascript
复制
<template>
	<view>
		<button type="primary" @click="sca">扫描二维码</button>
	</view>
</template>

<script>
	export default {
		data() {
			return {}
		},
		onLoad() {
		},
		onShow() {
			console.log('index onshow')
		},
		onHide() {
			console.log('index onhide')
		},
		methods: {
			sca: function(){
				uni.scanCode({
					success:function(res){
						console.log(res)
					}
				})
			},
		}
	}
</script>

<style>

</style>

6.剪贴板

uni.setClipboardData(OBJECT)用于设置系统剪贴板的内容。 OBJECT参数和含义如下:

参数名

类型

必填

说明

data

String

是

需要设置的内容

success

Function

否

接口调用成功的回调

fail

Function

否

接口调用失败的回调函数

complete

Function

否

接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

uni.getClipboardData(OBJECT)用于获取系统剪贴板内容。 OBJECT 参数和含义如下:

参数名

类型

必填与否

说明

success

Function

否

接口调用成功的回调

fail

Function

否

接口调用失败的回调函数

complete

Function

否

接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

如下:

代码语言:javascript
复制
<template>
	<view>
		<button type="primary" @click="sca">复制文字</button>
		<text>{{txt}}</text>
	</view>
</template>

<script>
	var _self;
	export default {
		data() {
			return {
				txt: "hello"
			}
		},
		onLoad() {
			_self = this
		},
		onShow() {
			console.log('index onshow')
		},
		onHide() {
			console.log('index onhide')
		},
		methods: {
			
			sca: function(){
				uni.setClipboardData({
					data: 'https://blog.csdn.net/CUFEECR',
					success:function(res){
						console.log(res);
						uni.getClipboardData({
							success:function(gres){
								console.log(gres.data)
								_self.txt = gres.data
							}
						})
					}
				})
			},
		}
	}
</script>

<style>

</style>

显示:

7.屏幕

uni.setScreenBrightness(OBJECT)用于设置屏幕亮度。 OBJECT 参数如下:

参数名

类型

必填与否

说明

value

Number

是

屏幕亮度值,范围 0~1,0 最暗,1 最亮

success

Function

否

接口调用成功的回调

fail

Function

否

接口调用失败的回调函数

complete

Function

否

接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

uni.getScreenBrightness(OBJECT)用于获取屏幕亮度。 OBJECT 参数如下:

参数名

类型

必填与否

说明

success

Function

否

接口调用成功的回调

fail

Function

否

接口调用失败的回调函数

complete

Function

否

接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

uni.setKeepScreenOn(OBJECT)用于设置是否保持常亮状态。仅在当前应用生效,离开应用后设置失效。 OBJECT 参数如下:

参数名

类型

必填与否

说明

keepScreenOn

Boolean

是

是否保持屏幕常亮

success

Function

否

接口调用成功的回调

fail

Function

否

接口调用失败的回调函数

complete

Function

否

接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

例如:

代码语言:javascript
复制
<template>
	<view>
		<button type="primary" @click="srn">设置屏幕亮度</button>
	</view>
</template>

<script>
	var _self;
	export default {
		data() {
			return {
				txt: "hello"
			}
		},
		onLoad() {
			_self = this
		},
		onShow() {
			console.log('index onshow')
		},
		onHide() {
			console.log('index onhide')
		},
		methods: {			
			srn: function(){
				uni.setScreenBrightness({
					value: 0.1,
					success:function(){
						console.log('set success')
					}
				})
			},
		}
	}
</script>

<style>

</style>

7.振动

uni.vibrate(OBJECT)用于使手机发生振动。

OBJECT 参数如下:

参数名

类型

必填与否

说明

success

Function

否

接口调用成功的回调

fail

Function

否

接口调用失败的回调函数

complete

Function

否

接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

uni.vibrateLong(OBJECT)用于使手机发生较长时间的振动(400ms),uni.vibrateShort(OBJECT)用于使手机发生较短时间的振动(15ms),OBJECT参数与uni.vibrate(OBJECT)相同。

8.手机联系人

uni.addPhoneContact(OBJECT)调用后,用户可以选择将该表单以“新增联系人”或“添加到已有联系人”的方式,写入手机系统通讯录,完成手机通讯录联系人和联系方式的增加。

参数名

类型

必填与否

说明

photoFilePath

String

否

头像本地文件路径

lastName

String

否

姓氏

firstName

String

是

名字

mobilePhoneNumber

String

否

手机号

workPhoneNumber

String

否

工作电话

email

String

否

电子邮件

url

String

否

网站

success

Function

否

接口调用成功的回调

fail

Function

否

接口调用失败的回调函数

complete

Function

否

接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

二、导航设置

之前导航栏是通过配置实现的,但是不够灵活,这时可以使用接口实现导航栏。

uni.setNavigationBarTitle(OBJECT)用于动态设置当前页面的标题。 OBJECT参数如下:

参数名

类型

必填与否

说明

title

String

是

页面标题

success

Function

否

接口调用成功的回调

fail

Function

否

接口调用失败的回调函数

complete

Function

否

接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

uni.setNavigationBarColor(OBJECT)用于设置页面导航条颜色。如果需要进入页面就设置颜色,请延迟执行,防止被框架内设置颜色逻辑覆盖。 OBJECT参数如下:

参数名

类型

必填与否

说明

frontColor

String

是

前景颜色值,包括按钮、标题、状态栏的颜色,仅支持 #ffffff 和 #000000

backgroundColor

String

是

背景颜色值,有效值为十六进制颜色

animation

Object

否

动画效果,{duration,timingFunc}

success

Function

否

接口调用成功的回调函数

fail

Function

否

接口调用失败的回调函数

complete

Function

否

接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

uni.showNavigationBarLoading(OBJECT)用于在当前页面显示导航条加载动画,uni.hideNavigationBarLoading(OBJECT)在当前页面隐藏导航条加载动画。 它们的OBJECT参数如下:

参数名

类型

必填与否

说明

success

Function

否

接口调用成功的回调函数

fail

Function

否

接口调用失败的回调函数

complete

Function

否

接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

示例如下:

代码语言:javascript
复制
<template>
	<view>
		<button type="primary" @click="setTitle">设置标题</button>
	</view>
</template>

<script>
	var _self;
	export default {
		data() {
			return {
				txt: "hello"
			}
		},
		onLoad() {
			uni.showNavigationBarLoading();
		},
		onShow() {
			console.log('index onshow')
		},
		onHide() {
			console.log('index onhide')
		},
		methods: {			
			setTitle: function(){
				uni.setNavigationBarTitle({
					title: 'hello...'
				});
				uni.hideNavigationBarLoading();
			},
		}
	}
</script>

<style>

</style>

显示:

可以看到,实现了设置标题和控制加载。

三、下拉和上拉

1.下拉刷新

onPullDownRefresh是一个处理函数,和onLoad等生命周期函数同级,用于监听该页面用户下拉刷新事件。 使用前,需要在 pages.json 里,找到的当前页面的pages节点,并在 style 选项中开启 enablePullDownRefresh; 当处理完数据刷新后,uni.stopPullDownRefresh 可以停止当前页面的下拉刷新。

uni.startPullDownRefresh(OBJECT)用于开始下拉刷新,调用后触发下拉刷新动画,效果与用户手动下拉刷新一致。

参数名

类型

必填与否

说明

success

Function

否

接口调用成功的回调函数

fail

Function

否

接口调用失败的回调函数

complete

Function

否

接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

uni.stopPullDownRefresh()用于停止当前页面下拉刷新。

如下:

代码语言:javascript
复制
<template>
	<view>
		<view v-for="(item, index) in newslist" class="newslist">{{item}}</view>
	</view>
</template>

<script>
	var _self;
	export default {
		data() {
			return {
				newslist: []
			}
		},
		onLoad() {
			_self = this
		},
		onShow() {
			console.log('index onshow')
		},
		onHide() {
			console.log('index onhide')
		},
		onPullDownRefresh() {
			this.getNews()
		},
		methods: {			
			getNews: function() {
				uni.showNavigationBarLoading();
				uni.request({
					url: 'https://demo.hcoder.net/index.php?user=hcoder&pwd=hcoder&m=list1&page=1',
					success:function(res){
						console.log(res);
						var newslist = res.data.split('--hcSplitor--');
						_self.newslist = newslist;
						uni.stopPullDownRefresh();
						uni.hideNavigationBarLoading();
					}
				})
			}
		}
	}
</script>

<style>
	.newslist {
		line-height: 2em;
		padding: 20px;
	}
</style>

显示:

可以看到,实现了下拉刷新加载数据。

2.案例–上拉加载更多

上拉加载更多有两种实现方式:

  • 通过scroll-view组件,识别滚动区域,滚动到底部出发加载事件;
  • 识别页面滚动到底部来触发加载事件。

这里使用第二种方式,即生命周期函数onReachBottom来实现,即滚动条滚动到底部时触发事件。

初步实现如下:

代码语言:javascript
复制
<template>
	<view>
		<view v-for="(item, index) in newslist" class="newslist">{{item}}</view>
	</view>
</template>

<script>
	// 添加page全局变量
	var _self, page;
	export default {
		data() {
			return {
				newslist: []
			}
		},
		onLoad() {
			_self = this
		},
		onShow() {
			console.log('index onshow')
		},
		onHide() {
			console.log('index onhide')
		},
		onPullDownRefresh() {
			this.getNews()
		},
		onReachBottom() {
			this.getMoreNews()
		},
		methods: {			
			getNews: function() {
				page = 1;
				uni.showNavigationBarLoading();
				uni.request({
					url: 'https://demo.hcoder.net/index.php?user=hcoder&pwd=hcoder&m=list1&page='+page,
					success:function(res){
						console.log(res);
						var newslist = res.data.split('--hcSplitor--');
						_self.newslist = _self.newslist.concat(newslist);
						uni.stopPullDownRefresh();
						uni.hideNavigationBarLoading();						
						page++;
					}
				})
			},
			getMoreNews: function() {
				uni.showNavigationBarLoading();
				uni.request({
					url: 'https://demo.hcoder.net/index.php?user=hcoder&pwd=hcoder&m=list1&page='+page,
					success:function(res){
						console.log(res);
						uni.hideNavigationBarLoading();
						if(res.data == null){
							return false
						};
						var newslist = res.data.split('--hcSplitor--');
						_self.newslist = newslist;
						uni.stopPullDownRefresh();
						page++;
					}
				})
			}
		}
	}
</script>

<style>
	.newslist {
		line-height: 2em;
		padding: 20px;
	}
</style>

其中,添加全局变量page用于指定需要请求的数据的页数; 定义函数分别实现第一次获取数据和加载更多数据。

显示:

可以看到,加载了2页数据后,就不能再加载数据了。

此时还可以进行完善,如添加“加载更多”文本提示。 如下:

代码语言:javascript
复制
<template>
	<view>
		<view v-for="(item, index) in newslist" class="newslist">{{item}}</view>
		<view class="loading">{{loadingText}}</view>
	</view>
</template>

<script>
	// 添加page、timer全局变量
	var _self, page, timer = null;
	export default {
		data() {
			return {
				newslist: [],
				loadingText: "下拉加载"
			}
		},
		onLoad() {
			_self = this
		},
		onShow() {
			console.log('index onshow')
		},
		onHide() {
			console.log('index onhide')
		},
		onPullDownRefresh() {
			this.getNews()
		},
		onReachBottom() {			
			if(timer != null){
				clearTimeout(timer)
			};
			timer = setTimeout(function(){
				_self.getMoreNews()
			}, 500);
		},
		methods: {			
			getNews: function() {
				page = 1;
				uni.showNavigationBarLoading();
				uni.request({
					url: 'https://demo.hcoder.net/index.php?user=hcoder&pwd=hcoder&m=list1&page='+page,
					success:function(res){
						console.log(res);
						var newslist = res.data.split('--hcSplitor--');
						_self.newslist = _self.newslist.concat(newslist);
						uni.stopPullDownRefresh();
						uni.hideNavigationBarLoading();						
						page++;
					}
				})
			},
			getMoreNews: function() {
				if(_self.loadingText == "已加载完毕"){
					return false
				};
				_self.loadingText = "加载中";
				uni.showNavigationBarLoading();
				uni.request({
					url: 'https://demo.hcoder.net/index.php?user=hcoder&pwd=hcoder&m=list1&page='+page,
					success:function(res){
						console.log(res);
						uni.hideNavigationBarLoading();
						if(res.data == null){
							_self.loadingText = "已加载完毕";
							return false
						};
						var newslist = res.data.split('--hcSplitor--');
						_self.newslist = newslist;
						uni.stopPullDownRefresh();
						_self.loadingText = "加载更多";
						page++;
					}
				})
			}
		}
	}
</script>

<style>
	.newslist {
		line-height: 2em;
		padding: 20px;
	}
	.loading {
		line-height: 2em;
		text-align: center;
		color: #DD524D;
		margin-top: 30px;
	}
</style>

使用延时器让页面先渲染完,再加载数据; 同时在getMoreNews函数中,先判断是否加载完毕,如果已加载完毕则可以不再执行该函数。

显示:

显然,此时表现更好。

四、跨端兼容

很多时候,每个平台有自己的一些特性,小程序和APP上实现是有一定区别的,可能不一定能兼容所有平台。 此时需要使用条件编译,即用特殊的注释作为标记,在编译时根据这些特殊的注释,将注释里面的代码编译到不同平台,即使用#ifdef、#ifndef和#endif来判断平台类型,其中:

符号

含义

#ifdef

if defined 仅在某平台存在

#ifndef

if not defined 除了某平台均存在

%PLATFORM%

平台名称

对于API、组件、样式等,有不同的注释方式,具体如下:

方式

适用平台

API和pages.json

// #ifdef PLATFORM和// #endif

组件

<!-- #ifdef PLATFORM -->和<!-- #endif -->

样式

/* #ifdef PLATFORM */和/* #endif */

测试如下:

代码语言:javascript
复制
<template>
	<view>
		<!-- #ifdef MP-WEIXIN -->
		<view class="wx">微信小程序</view>
		<!-- #endif -->
		<!-- #ifdef APP-PLUS -->
		<view class="h5">H5+APP</view>
		<!-- #endif -->
	</view>
</template>

<script>
	export default {
		data() {
			return {
			}
		},
		onLoad() {
			//#ifdef MP-WEIXIN
			console.log('wx...')
			//#endif
			//#ifdef APP-PLUS
			console.log('app...')
			//#endif
		},
		onShow() {
			console.log('index onshow')
		},
		onHide() {
			console.log('index onhide')
		},
		methods: {			
		}
	}
</script>

<style>
</style>

显示:

显然,判断出了当前为微信小程序平台。

五、交互反馈

交互反馈包括提示框、加载等的设置。

1.uni.showToast(OBJECT)和uni.hideToast()

分别用于显示和隐藏消息提示框。 OBJECT参数和含义如下:

参数名

类型

必填与否

说明

title

String

是

提示的内容,长度与 icon 取值有关

icon

String

否

图标,有效值详见下方说明。

image

String

否

自定义图标的本地路径

mask

Boolean

否

是否显示透明蒙层,防止触摸穿透,默认:false

duration

Number

否

提示的延迟时间,单位毫秒,默认:1500

position

String

否

纯文本轻提示显示位置,填写有效值后只有 title 属性生效, 有效值详见下方说明。

success

Function

否

接口调用成功的回调函数

fail

Function

否

接口调用失败的回调函数

complete

Function

否

接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

2.uni.showLoading(OBJECT)和uni.hideLoading()

前者用于显示 loading 提示框,需主动调用后者才能关闭提示框。 OBJECT参数和含义如下:

参数名

类型

必填与否

说明

title

String

是

提示的内容

mask

Boolean

否

是否显示透明蒙层,防止触摸穿透,默认:false

success

Function

否

接口调用成功的回调函数

fail

Function

否

接口调用失败的回调函数

complete

Function

否

接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

测试如下:

代码语言:javascript
复制
<template>
	<view>
		<button type="default" @click="showToast">显示提示框</button>
		<button type="default" @click="showLoading">显示并关闭Loading提示框</button>
	</view>
</template>

<script>
	export default {
		data() {
			return {
			}
		},
		onLoad() {
		},
		onShow() {
			console.log('index onshow')
		},
		onHide() {
			console.log('index onhide')
		},
		methods: {
			showToast: function(){
				uni.showToast({
					title: 'hello...',
					icon: 'success'
				})
			},
			showLoading: function(){
				uni.showLoading({
					title: 'loading...',
					mask: true,
					success:function(){
						setTimeout(function(){
							uni.hideLoading()
						}, 3000)
					}
				})
			}
		}
	}
</script>

<style>
</style>

显示:

可以看到,可正常显示、关闭提示框和loading。

3.uni.showModal(OBJECT)

用于显示模态弹窗,类似于标准 html 的消息框alert、confirm。 OBJECT参数和含义如下:

参数名

类型

必填与否

说明

title

String

否

提示的标题

content

String

否

提示的内容

showCancel

Boolean

否

是否显示取消按钮,默认为 true

cancelText

String

否

取消按钮的文字,默认为"取消",最多 4 个字符

cancelColor

HexColor

否

取消按钮的文字颜色,默认为"#000000"

confirmText

String

否

确定按钮的文字,默认为"确定",最多 4 个字符

confirmColor

HexColor

否

确定按钮的文字颜色,H5平台默认为"#007aff",微信小程序平台默认为"#3CC51F",百度小程序平台默认为"#3c76ff"

fail

Function

否

接口调用失败的回调函数

complete

Function

否

接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

4.uni.showActionSheet(OBJECT)

​用于显示操作菜单。 OBJECT参数和含义如下:

参数名

类型

必填与否

说明

itemList

Array

是

按钮的文字数组

itemColor

HexColor

否

按钮的文字颜色,字符串格式,默认为"#000000"

success

Function

否

接口调用成功的回调函数,详见返回参数说明

fail

Function

否

接口调用失败的回调函数

complete

Function

否

接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

测试如下:

代码语言:javascript
复制
<template>
	<view>
		<button type="default" @click="showModal">显示模态弹窗</button>
		<button type="default" @click="showActionSheet">​显示操作菜单</button>
	</view>
</template>

<script>
	var actions = ['Music', 'Reading'];
	export default {
		data() {
			return {
			}
		},
		onLoad() {
		},
		onShow() {
			console.log('index onshow')
		},
		onHide() {
			console.log('index onhide')
		},
		methods: {
			showModal: function(){
				uni.showModal({
					title: 'hello...',
					content: 'Modal Window',
					success:function(res){
						if(res.confirm){
							console.log('Confirm')
						}else if(res.cancel){
							console.log('Cancel')
						}
					}
				})
			},
			showActionSheet: function(){
				uni.showActionSheet({
					itemList: actions,
					success:function(res){
						console.log(actions[res.tapIndex])
					},
					fail:function(res){
						console.log(res.errMsg)
					}
				})
			}
		}
	}
</script>

<style>
</style>

显示:

可以看到,可以对模态弹窗和操作菜单进行操作。

总结

uni-app的家口为开发者提供了丰富的功能,包括设备、界面等,我们只需要直接调用即可实现所需功能,减少了自己开发的麻烦,有利于快速开发。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2021/01/01 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除
目录
  • 文章目录
  • 前言
  • 一、设备相关
    • 1.系统信息
    • 2.网络状态
    • 3.加速度计
    • 4.拨打电话
    • 5.扫码
    • 6.剪贴板
    • 7.屏幕
    • 7.振动
    • 8.手机联系人
  • 二、导航设置
  • 三、下拉和上拉
    • 1.下拉刷新
    • 2.案例–上拉加载更多
  • 四、跨端兼容
  • 五、交互反馈
    • 1.uni.showToast(OBJECT)和uni.hideToast()
    • 2.uni.showLoading(OBJECT)和uni.hideLoading()
    • 3.uni.showModal(OBJECT)
    • 4.uni.showActionSheet(OBJECT)
  • 总结
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