Lion 莱恩呀
一个轻量级游戏服务器框架Skynet:深入了解其设计原理和使用
原创
关注作者
腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
Lion 莱恩呀
社区首页
>
专栏
>
一个轻量级游戏服务器框架Skynet:深入了解其设计原理和使用
一个轻量级游戏服务器框架Skynet:深入了解其设计原理和使用
Lion 莱恩呀
关注
发布于 2025-05-12 23:43:20
发布于 2025-05-12 23:43:20
4.7K
0
举报
概述
Skynet是一个轻量级游戏服务器框架,采用C和Lua开发。其设计基于Actor模型,强调高并发、低延迟和稳定性。框架提供模块通信、高性能网络处理、分布式支持和热更新等特性,简化游戏服务器开发,适用于构建大型多人在线游戏及其他实时应用。
文章被收录于专栏:
后端开发技术
后端开发技术
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系
cloudcommunity@tencent.com
删除。
腾讯技术创作特训营S13
目录
一、多核并发编程方式
二、skynet
2.1、skynet简介
2.2、环境准备
2.3、编译安装
2.4、Actor 模型
2.5、消息队列
2.6、actor公平调度
三、skynet的使用
3.1、第一个skynet程序
3.2、skynet网络消息
3.3、skynet定时消息
3.4、skynet actor间消息
四、vscode调试skynet
五、总结
问题归档
专栏文章
快讯文章归档
关键词归档
开发者手册归档
开发者手册 Section 归档