
之前写了两篇文章分别是图像单应性矩阵变换与图像拼接,图像拼接中使用单应性矩阵实现图像特征对齐,从而为图像拼接特别是无缝拼接打下基础,看一下上一篇我的图像拼接效果如下:

经过分析发现:效果不好的原因是像素叠加的时候没有考虑左右两侧图像的位置信息,直接通过手动指定了融合区域跟阈值,而不是根据图像实际位置由图像生成mask层,根据mask层动态生成融合图像重叠区域的阈值,如此可以解决融合不够自然或者看上去拼接效果不好。最终改进之后的两张图像拼接效果如下:

是不是一个完美的无缝图像拼接我说了不算,大家说了算,欢迎留言反馈!
改进思路
想要完美的实现无缝拼接,有两个关键技术点:
之前的实现中图像对齐跟配准做的不错,就是最后的拼接效果不好,所以要改进图像融合,实现无缝融合。这里我观察了右侧图像透视变换的结果,发现一般都是一个不规则的图像,以我老家房屋的图像为例:对齐+透视变换之后如下:

生成的mask图像如下:

如果想要完美的融合,就不能随便制定区域融合,而是根据右侧透视变换之后的图像,来生成每一行有多少列是跟左侧图像重叠的,然后自动计算重叠区域大小,计算间隔值,完成最终mask权重图像生成,如下图:

代码实现与步骤
我是一个比较懒的人,代码已经有注释了,这里我就不过多解释,只简单说一下代码执行流程。
特征提取部分代码,参考之前文章,不写废话。融合部分,修改后的代码如下:
// 获取全景图大小
int h = max(left.rows, right.rows);
int w = left.cols + right.cols;
Mat panorama_01 = Mat::zeros(Size(w, h), CV_8UC3);
Rect roi;
roi.x = 0;
roi.y = 0;
roi.width = left.cols;
roi.height = left.rows;
// 获取左侧与右侧对齐图像
left.copyTo(panorama_01(roi));
Mat panorama_02;
warpPerspective(right, panorama_02, H, Size(w, h));
imwrite("D:/panorama_02.png", panorama_02);
// 计算融合重叠区域mask
Mat mask = Mat::zeros(Size(w, h), CV_8UC1);
generate_mask(panorama_02, mask);
// 创建遮罩层并根据mask完成权重初始化
Mat mask1 = Mat::ones(Size(w, h), CV_32FC1);
Mat mask2 = Mat::ones(Size(w, h), CV_32FC1);
// left mask
linspace(mask1, 1, 0, left.cols, mask);
// right mask
linspace(mask2, 0, 1, left.cols, mask);
// 左侧融合
Mat m1;
vector<Mat> mv;
mv.push_back(mask1);
mv.push_back(mask1);
mv.push_back(mask1);
merge(mv, m1);
panorama_01.convertTo(panorama_01, CV_32F);
multiply(panorama_01, m1, panorama_01);
// 右侧融合
mv.clear();
mv.push_back(mask2);
mv.push_back(mask2);
mv.push_back(mask2);
Mat m2;
merge(mv, m2);
panorama_02.convertTo(panorama_02, CV_32F);
multiply(panorama_02, m2, panorama_02);
// 合并全景图
Mat panorama;
add(panorama_01, panorama_02, panorama);
panorama.convertTo(panorama, CV_8U);
imwrite("D:/panorama.png", panorama);测试了一张图像,特征点匹配效果如下:

拼接融合之后图像:

说明是真的没问题了!(边上还有点黑的,可以直接裁了,比较懒了!