
大家好,欢迎来到 Crossin 的编程教室。
相信不少人都玩过《2048》,这款曾经风靡一时的益智小游戏,规则简单却很让人上头。
今天 Crossin 就带大家尝试用 Python 写一个属于自己的《2048》。

《2048》的核心其实就是一堆数字在 4x4 的矩阵里滑来滑去。
无论向哪个方向滑动,逻辑其实是一样的。以“向左滑”为例:
向上滑 = 棋盘逆时针旋转90度 + 向左滑 + 棋盘顺时针旋转90度复位。这样,我们只需要写好“向左滑”这一个函数就行了。
更进一步,“逆时针旋转90度”也可以用3次“顺时针旋转90度”来实现,所以对于旋转,我们也只需要实现一个方向就可以了。
开发游戏通常都需要解决界面渲染、事件响应等通用问题,所以一般会选择基于游戏引擎来开发。对于《2048》这种简单的 2D 游戏,pygame 是不二之选。通过 pip 就可以安装:
pip install pygame3. 代码实现
我们的游戏程序需要做下面几件事:
这也是绝大多数游戏程序的基本结构。
def reset(self):
"""游戏重置:清空棋盘,分数归零,随机生成两个初始数字"""
self.board = [[0] * SIZE for _ in range(SIZE)]
self.score = 0
self.add_new_tile()
self.add_new_tile()
def add_new_tile(self):
"""在棋盘所有的空位置(0)中,随机挑选一个填充数字 2 或 4"""
empty_cells = [(r, c) for r in range(SIZE) for c in range(SIZE) if self.board[r][c] == 0]
if empty_cells:
r, c = random.choice(empty_cells)
# 90% 概率生成 2,10% 概率生成 4
self.board[r][c] = 2 if random.random() < 0.9 else 4第二步:左滑合并
这是最考验算法的地方:
def slide_left(self, row):
"""
核心逻辑:单行向左滑动的合并算法
输入: [2, 0, 2, 4] -> 输出: [4, 4, 0, 0]
"""
# A. 挤压:先去掉所有的 0,剩下的数字靠左排。例如 [2, 0, 2, 4] -> [2, 2, 4]
non_zero = [i for i in row if i != 0]
# B. 合并:检查相邻数字是否相同
new_row = []
skip = False
for i in range(len(non_zero)):
if skip:
skip = False
continue
# 如果当前数字和下一个数字相等,则合并
if i + 1 < len(non_zero) and non_zero[i] == non_zero[i+1]:
combined_val = non_zero[i] * 2
new_row.append(combined_val)
self.score += combined_val # 增加得分
skip = True # 下一个数字已被合并,跳过
else:
new_row.append(non_zero[i])
# C. 补齐:在末尾填满 0,恢复到 SIZE 长度。例如 [4, 4] -> [4, 4, 0, 0]
return new_row + [0] * (SIZE - len(new_row))def rotate_clockwise(self, matrix):
"""顺时针旋转矩阵 90 度"""
return [list(r) for r in zip(*matrix[::-1])]对于玩家按下不同的按键(上/下/左/右),调用不同次数的旋转(rotate_clockwise),然后左滑合并(slide_left),再旋转复位。例如:
if direction == 'UP':
# 向上:逆时针转90度(相当于顺时针转270度) -> 左移 -> 顺时针转90度回来
for _ in range(3): self.board = self.rotate_clockwise(self.board)
self.board = [self.slide_left(row) for row in self.board]
self.board = self.rotate_clockwise(self.board)第五步:界面渲染
处理好数学逻辑之后,按照矩阵中的数字,在棋盘上绘制出相应的色块和数字即可。
完整代码:
import pygame
import random
import sys
# --- 基础配置 ---
SIZE = 4 # 4x4 网格
TILE_SIZE = 100 # 每个方格的大小
MARGIN = 15 # 方格间的间距
SCREEN_SIZE = SIZE * TILE_SIZE + (SIZE + 1) * MARGIN
FPS = 30 # 帧率
# 游戏配色方案 (背景色: (R, G, B))
COLORS = {
0: (205, 193, 180), # 空格颜色
2: (238, 228, 218), # 数字2
4: (237, 224, 200), # 数字4
8: (242, 177, 121), # 数字8
16: (245, 149, 99), # 数字16
32: (246, 124, 95), # ...以此类推
64: (246, 94, 59),
128: (237, 207, 114),
256: (237, 204, 97),
512: (237, 200, 80),
1024: (237, 197, 63),
2048: (237, 194, 46),
}
class Game2048:
def __init__(self):
# 1. 初始化 Pygame 环境
pygame.init()
self.screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_SIZE, SCREEN_SIZE))
pygame.display.set_caption("Crossin的编程教室:2048")
self.font = pygame.font.SysFont("arial", 40, bold=True)
self.clock = pygame.time.Clock()
self.reset()
def reset(self):
"""游戏重置:清空棋盘,分数归零,随机生成两个初始数字"""
self.board = [[0] * SIZE for _ in range(SIZE)]
self.score = 0
self.add_new_tile()
self.add_new_tile()
def add_new_tile(self):
"""在棋盘所有的空位置(0)中,随机挑选一个填充数字 2 或 4"""
empty_cells = [(r, c) for r in range(SIZE) for c in range(SIZE) if self.board[r][c] == 0]
if empty_cells:
r, c = random.choice(empty_cells)
# 90% 概率生成 2,10% 概率生成 4
self.board[r][c] = 2 if random.random() < 0.9 else 4
def slide_left(self, row):
"""
核心逻辑:单行向左滑动的合并算法
输入: [2, 0, 2, 4] -> 输出: [4, 4, 0, 0]
"""
# A. 挤压:先去掉所有的 0,剩下的数字靠左排。例如 [2, 0, 2, 4] -> [2, 2, 4]
non_zero = [i for i in row if i != 0]
# B. 合并:检查相邻数字是否相同
new_row = []
skip = False
for i in range(len(non_zero)):
if skip:
skip = False
continue
# 如果当前数字和下一个数字相等,则合并
if i + 1 < len(non_zero) and non_zero[i] == non_zero[i+1]:
combined_val = non_zero[i] * 2
new_row.append(combined_val)
self.score += combined_val # 增加得分
skip = True # 下一个数字已被合并,跳过
else:
new_row.append(non_zero[i])
# C. 补齐:在末尾填满 0,恢复到 SIZE 长度。例如 [4, 4] -> [4, 4, 0, 0]
return new_row + [0] * (SIZE - len(new_row))
def rotate_clockwise(self, matrix):
"""顺时针旋转矩阵 90 度"""
return [list(r) for r in zip(*matrix[::-1])]
def move(self, direction):
"""
根据按键方向进行移动
direction: 'LEFT', 'UP', 'RIGHT', 'DOWN'
"""
old_board = [row[:] for row in self.board] # 记录移动前的状态,用于判断是否有变化
if direction == 'LEFT':
# 向左:直接每一行调用 slide_left
self.board = [self.slide_left(row) for row in self.board]
elif direction == 'UP':
# 向上:逆时针转90度(相当于顺时针转270度) -> 左移 -> 顺时针转90度回来
for _ in range(3): self.board = self.rotate_clockwise(self.board)
self.board = [self.slide_left(row) for row in self.board]
self.board = self.rotate_clockwise(self.board)
elif direction == 'RIGHT':
# 向右:水平翻转 -> 左移 -> 水平翻转回来
self.board = [row[::-1] for row in self.board]
self.board = [self.slide_left(row) for row in self.board]
self.board = [row[::-1] for row in self.board]
elif direction == 'DOWN':
# 向下:顺时针转90度 -> 左移 -> 逆时针转90度(顺时针转270度)回来
self.board = self.rotate_clockwise(self.board)
self.board = [self.slide_left(row) for row in self.board]
for _ in range(3): self.board = self.rotate_clockwise(self.board)
# 如果棋盘发生了变化,说明移动有效,生成新方块
if self.board != old_board:
self.add_new_tile()
def draw(self):
"""界面渲染:将数据转换为图形展示在屏幕上"""
self.screen.fill((187, 173, 160)) # 背景灰色底板
for r in range(SIZE):
for c in range(SIZE):
value = self.board[r][c]
# 根据数字获取颜色,如果数字超出了 COLORS 表,取默认深色
color = COLORS.get(value, (60, 58, 50))
# 计算每个方格的具体坐标
rect_x = c * TILE_SIZE + (c + 1) * MARGIN
rect_y = r * TILE_SIZE + (r + 1) * MARGIN
rect = pygame.Rect(rect_x, rect_y, TILE_SIZE, TILE_SIZE)
# 画出方块矩形
pygame.draw.rect(self.screen, color, rect, border_radius=5)
# 如果方块内有数字,渲染文字
if value != 0:
# 数字较小时用深色字,较大时用白色字
text_color = (119, 110, 101) if value <= 4 else (255, 255, 255)
text_surf = self.font.render(str(value), True, text_color)
text_rect = text_surf.get_rect(center=rect.center)
self.screen.blit(text_surf, text_rect)
pygame.display.flip() # 刷新屏幕
def run(self):
"""游戏主循环:监听输入 -> 更新状态 -> 渲染画面"""
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT: self.move('LEFT')
elif event.key == pygame.K_UP: self.move('UP')
elif event.key == pygame.K_RIGHT: self.move('RIGHT')
elif event.key == pygame.K_DOWN: self.move('DOWN')
elif event.key == pygame.K_r: self.reset() # 按R键重玩
self.draw()
self.clock.tick(FPS)
pygame.quit()
sys.exit()
if __name__ == "__main__":
game = Game2048()
game.run()如果你已经完成了基础版,不妨再继续尝试优化这个游戏,比如:
5. 总结
开发一个小游戏,最难的往往不是代码本身,而是如何将复杂的流程拆解成一个个小函数。
《2048》的开发过程,本质上就是在处理一个二维列表。当你能熟练操作数据结构并将其可视化时,你就已经迈过了编程入门的那道坎。
还想看什么游戏的开发讲解,可以在评论区留言。
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