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社区首页 >专栏 >Mac 实操:用 CodeBuddy Craft+Auto,从零做出单机三国武将格斗小游戏(单人 VS 电脑 AI 对战)

Mac 实操:用 CodeBuddy Craft+Auto,从零做出单机三国武将格斗小游戏(单人 VS 电脑 AI 对战)

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用户12541986
发布2026-06-06 19:38:23
发布2026-06-06 19:38:23
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前言

平时闲来喜欢琢磨三国题材,之前一直想做个简易横版格斗,玩法对标小型拳皇:自选一名三国武将,和电脑控制的武将 AI 一对一单挑。自己手写框架要搭碰撞、血量、出招判定,耗时长。最近在 Mac 上试用 CodeBuddy,直接开启 Craft+Auto 默认全自动配置,全程对话框下达需求,人机配合迭代出成品,聊聊实打实的开发全过程。

一、开发前置:Mac 环境 + Craft 核心配置

本机 macOS 系统,开发前在对话首句直接约束运行规则:运行环境 Mac,前端 JS+HTML 实现三国武将格斗,启用 Craft+Auto 默认配置,允许 AI 自主新增、修改项目文件,不用逐条确认改动

打开 CodeBuddy 客户端,Craft 模式保持 Auto 原厂设置:自动修改源码、自动调试运行、自主规划项目结构,不用每次代码变更弹窗确认。

顺带提下 Mac 用户通病:桌面客户端没有每日签到入口,额度消耗全靠社区发文、邀请好友兑换,我开发中途额度见底,索性整理开发过程写成社区帖,靠文章奖励积分续额度,刚好闭环。

二、一期落地:基础 1V1 格斗框架成型

初始需求一句话交代:制作三国格斗小游戏,玩家手动操控一名武将,电脑 AI 控制敌方武将,仿照拳皇回合格斗逻辑,包含普攻、必杀技、血条、僵直判定,战败弹出结算面板

Craft 直接拆分工程结构,自动新建 html 主页面、样式 CSS、格斗逻辑 JS 三份文件,快速完成底层:

  1. 玩家方向键移动、JK 普攻 / 必杀按键绑定;
  2. 电脑 AI 自带简易走位逻辑,会主动靠近玩家、间隙释放技能;
  3. 顶部双方动态血条,受击扣血、技能命中触发伤害数字。

初次运行就出问题:电脑 AI 无脑贴身狂攻,没有后撤闪避逻辑,必杀伤害过高,玩家一套连招直接空血落败。我不碰代码,只在聊天框给出优化建议:下调电脑必杀倍率,新增 AI 残血后撤机制,普攻伤害小幅降低,优化出招前摇僵直时间。Auto 模式下 AI 全局检索参数批量改代码,几秒修复数值失衡问题。

三、多轮迭代优化,打磨三国格斗细节

整体分四轮微调,我负责玩法设计、武将设定(毕竟常年研究三国人设,招式、数值由我把控),CodeBuddy 落地代码与 BUG 修复:

  1. 迭代 1:武将差异化设定 原先双方模型招式一模一样,我要求:玩家可选关羽,电脑固定为张飞,关羽普攻攻速快、必杀劈砍范围大;张飞血量更高、重击单点爆发。AI 快速补充武将属性配置表,区分两套出招参数。
  2. 迭代 2:受击僵直与霸体优化 测试发现角色挨打无限后仰,连到无法还手,反馈补充僵直冷却、必杀释放短时间霸体,规避无限连 BUG,代码即时更新生效。
  3. 迭代 3:胜负与彩蛋优化 新增血量归零后画面停顿、胜负弹窗,额外加小彩蛋:特定按键组合可以触发隐藏奥义,专属三国武将必杀动画。
  4. 迭代 4:异常容错 键盘连按、重复按键容易导致程序卡死,补充按键输入防抖逻辑,屏蔽无效冗余指令,Mac 浏览器 Safari、Chrome 均可稳定运行。

中途频繁调试不断消耗 Credits,额度耗尽暂时停下开发,整理本次踩坑和实战经历,也就是本篇分享,投稿社区赚取积分继续完善版本。

四、实测 Craft+Auto 真实优缺点(客观不吹不黑)

优点

  1. 多文件协同修改省心:Auto 跨文件改格斗判定、属性参数不用手动翻代码,拳皇式格斗繁杂的攻防逻辑,半天就能从 0 落地;
  2. Mac 适配友好:自动适配 mac 文件路径与浏览器渲染,不存在环境兼容报错;
  3. 自主排查运行报错:终端抛出异常后 AI 自主定位代码,省去自己查阅文档排错的时间。

缺点

  1. AI 拿捏不了题材数值平衡:不懂三国武将战力设定,容易出现攻防崩坏,必须人工把控数值和玩法方向;
  2. 复杂 AI 逻辑易混乱:想要升级多武将选择、连招搓招时,一次性需求过大容易代码冗余,需要拆分小段需求分步开发;
  3. 额度受限:Mac 端没法 APP 内签到,高频迭代依赖社区投稿、拉新获取免费额度。

五、成品总结

历时大半天,简易三国 1V1 拳皇风格斗开发完毕:关羽 VS 张飞人机对战、技能系统、血条机制、僵直霸体、胜负结算全部落地,源码结构整洁。

亲身实测下来,CodeBuddy 更适合有思路的开发者:把重复的代码编写交给 AI,自己聚焦玩法、人设、数值设计,极大缩短原型落地周期。新手也能靠着自然语言快速做出小游戏原型,降低小游戏开发门槛。

后续计划陆续添加赵云、吕布等可选武将,丰富招式库,持续在社区更新迭代记录。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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  • 一、开发前置:Mac 环境 + Craft 核心配置
  • 二、一期落地:基础 1V1 格斗框架成型
  • 三、多轮迭代优化,打磨三国格斗细节
  • 四、实测 Craft+Auto 真实优缺点(客观不吹不黑)
    • 优点
    • 缺点
  • 五、成品总结
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