
TMELAND 虚拟音乐嘉年华吸引超百万乐迷,最高支持 10 万人在线同屏互动。腾讯云渲染支撑元宇宙虚拟活动落地,无需高配终端,即点即用。
元宇宙概念火了几年,但真正落地的案例并不多。很多企业在尝试虚拟会议、虚拟展厅、虚拟演唱会时,都会遇到一个核心矛盾:3D 场景越精美,对终端算力的要求就越高,用户门槛也随之水涨船高。
结果是:活动办了,但参与人数上不去,用户体验也参差不齐。
腾讯音乐集团旗下 QQ 音乐联合腾讯云渲染(CRTR)打造虚拟演唱会与音乐元宇宙场景。用户在聊天框输入弹幕或特定指令,即可操作虚拟世界中的对应人物参与互动。
以 TMELAND 虚拟音乐嘉年华为例:
这个数据背后,是腾讯云渲染在支撑:所有 3D 渲染工作在云端完成,用户端只需要接收音视频流,无需高配设备,无需下载安装,点开链接就能进入虚拟世界。
为什么很多虚拟活动做不起来?核心有三个门槛。
第一,终端兼容性差。 PC、手机、平板、VR 头盔,不同设备的算力差异巨大。如果要求用户用高配电脑才能参与,活动覆盖面直接砍掉一大半。
第二,多人同屏互动难。 虚拟演唱会和普通直播的区别在于"互动"。用户要在虚拟空间里移动、交流、参与活动,这对实时性要求极高。延迟一高,体验直接崩塌。
第三,内容分发成本高。 传统方案需要用户提前下载客户端,包体大、更新频繁,用户还没进活动就被劝退了。
腾讯云实时云渲染(CRTR)的应用云渲染产品,本质上是把"终端算力"搬到了"云端 GPU",用户端只做两件事:接收画面 + 发送操作指令。
具体落地时,CRTR 提供了一套完整的 PaaS 能力:
更重要的是多端一致性体验。 无论用户用网页、小程序、App 还是 VR 头盔接入,看到的画面和操作体验是一致的。这对于覆盖更广泛的受众至关重要。
不同类型的虚拟活动,落地路径大同小异。
虚拟会议:将会议场景(虚拟会场、虚拟形象、互动功能)打包为云端应用,参会者通过网页或小程序进入,无需下载客户端。支持多人同屏互动、语音通话、屏幕共享等功能。
虚拟展厅:3D 展厅在云端运行,用户通过链接进入,自由浏览展品、查看详情、参与互动。特别适合展会、产品发布、品牌营销等场景。
虚拟演唱会:用户在虚拟空间中以虚拟形象参与,可以移动、跳舞、与其他观众互动。主演舞台画面由云端实时渲染并推流,保证所有人看到的是同步的演出画面。
除了 TMELAND,腾讯云渲染在元宇宙领域还有多个标杆案例。
芒果 TV:2023 年 8 月,芒果 TV 创新研究院与腾讯云联合发布"虚拟人直播互动平台"——一款基于实时云渲染(CRTR)的广播级虚拟内容生产工具。平台支持千人沉浸式体验,观众可以虚拟形象参与直播间内容共建。
monoAI:日本元宇宙头部厂商 monoAI TECHNOLOGY 旗下的企业级元宇宙平台 XR CLOUD(最多可同时容纳 10 万人)原本仅有 PC 端与手机端 App,需要预装。借助腾讯云渲染(云游戏 GS 解决方案),monoAI 将原生 App 云化呈现在网页端,通过视频流的方式在浏览器 / 轻量 App 中即开即用,极大降低了海外用户的使用门槛。
两个核心能力:
云端 GPU 资源池。 腾讯云拥有大规模的 GPU 服务器集群,支持弹性扩缩容。活动高峰期自动扩容,活动结束自动缩容,成本可控。
全球节点覆盖。 用户访问就近接入,降低延迟。对于跨国虚拟活动(比如全球发布会、国际展会),这一点尤其重要。
再加上 600+ 服务客户、1500+ 款适配应用、亿分钟级月服务规模的积累,技术成熟度已经经过大规模实战验证。
如果你正在规划虚拟会议、虚拟展厅或虚拟演唱会,最关键的第一步是:验证用户体验。
找一个小型活动或测试场景,用腾讯云渲染把你的 3D 应用搬上云端,邀请真实用户参与,收集反馈。相比一次性投入大量资源开发独立客户端,这种"小步快跑"的方式风险更低、迭代更快。
腾讯云渲染提供详细的应用接入文档和 Demo,技术支持团队可以协助完成接入过程。
了解更多详情,请访问:https://www.tencentcloud.com/products/crtr
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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