别被"虚拟DOM""Diff算法"唬住,React18最本质的就三件事:打断、优先级、链表。
React18无论多花哨,入口依然是React.createElement。我们自己实现一个极简版:
// 仅核心逻辑,去掉大量边界处理
function createElement(type, props, ...children) {
return {
type,
props: {
...props,
children: children.flat().filter(child => child != null)
}
};
}工程要点:
children扁平化处理(防止嵌套数组)null/undefined(这是React18的硬性要求)React15用递归更新,一旦开始就无法中断。React18用Fiber链表,实现了可打断的更新。
// 每个Fiber节点只保留最核心的指针
function createFiberNode(element) {
return {
type: element.type, // 组件类型
props: element.props, // 属性
dom: null, // 对应的真实DOM
child: null, // 第一个子Fiber
sibling: null, // 下一个兄弟Fiber
return: null, // 父Fiber(用于回溯)
alternate: null // 双缓冲的"替身"节点
};
}为什么这样设计?
child/sibling/return构成单向链表,方便深度优先遍历时随时暂停/恢复alternate是React18双缓冲机制的关键:内存中有两棵树,一棵当前显示,一棵正在构建React18的渲染引擎不再是一次性while循环,而是配合浏览器的requestIdleCallback(生产环境用Scheduler):
let nextUnitOfWork = null; // 下一个待处理的Fiber节点
function workLoop(deadline) {
// 有空闲时间 && 还有任务未完成
while (nextUnitOfWork && deadline.timeRemaining() > 1) {
nextUnitOfWork = performUnitOfWork(nextUnitOfWork);
}
// 没完成就继续请求下一帧
if (nextUnitOfWork) {
requestIdleCallback(workLoop);
}
}这就是React18并发的基础:每帧只干一点活,不阻塞浏览器绘制。用户点击按钮时,高优先级任务可以插队。
React18的Hooks之所以能在函数组件中使用,是因为Fiber节点上挂载了一个Hook链表。
// 每个Fiber节点新增两个字段
fiber.memoizedState = null; // 指向第一个Hook
fiber.updateQueue = null; // 存放副作用(useEffect)
// 单个Hook的数据结构(以useState为例)
hook = {
queue: [], // 更新队列
memoizedState: initialState // 当前状态
next: null // 指向下一个Hook
};let currentFiber = null;
let hookIndex = 0;
function useState(initialValue) {
const fiber = currentFiber;
const hooks = fiber.memoizedState || [];
const currentHook = hooks[hookIndex] || { queue: [], memoizedState: initialValue };
// 执行所有更新(类似setState的批处理)
currentHook.queue.forEach(action => {
currentHook.memoizedState = action(currentHook.memoizedState);
});
currentHook.queue = [];
// 保存并推进索引
hooks[hookIndex] = currentHook;
fiber.memoizedState = hooks;
hookIndex++;
// 返回状态 + 派发函数(闭包捕获当前Hook)
return [
currentHook.memoizedState,
(action) => {
currentHook.queue.push(action);
scheduleUpdate(fiber); // 触发重新渲染
}
];
}关键理解:
hookIndex决定,所以不能在条件语句中使用HooksscheduleUpdate不直接更新DOM,而是把该Fiber标记为"需要更新",放入调度队列React18的startTransition本质是给更新打标记:
let currentPriority = 0; // 0最高,数字越大优先级越低
const URGENT_PRIORITY = 0;
const TRANSITION_PRIORITY = 1;
function startTransition(callback) {
const prevPriority = currentPriority;
currentPriority = TRANSITION_PRIORITY;
callback();
currentPriority = prevPriority;
}
// 调度时判断优先级
function scheduleUpdate(fiber) {
const priority = currentPriority;
if (priority === URGENT_PRIORITY) {
// 立即执行,不经过workLoop
performUnitOfWork(fiber);
} else {
// 放入队列,等空闲时间
nextUnitOfWork = fiber;
requestIdleCallback(workLoop);
}
}就是这么简单:通过一个全局变量控制"紧急程度",紧急更新直接同步执行,过渡更新让出主线程。
上面三块(Fiber链表 + 可打断循环 + Hook闭包)加起来不到50行核心逻辑,但已经涵盖了React18最本质的设计哲学。你可能会说:"这连Diff都没有,算哪门子React?"
真相是:React18的Diff算法(reconcileChildren)只是Fiber构建过程中的一个子函数,它的复杂度被严重高估了。真正让React18成为"React18"的,是调度器(Scheduler) 和双缓冲树的组合。
如果你真想从0实现一个可运行的最小React18,还缺这两块(但每一块都可以用10行代码模拟):
setState时标记根节点,重新启动workLoopReact18不是"写出来的",是"设计出来的"。
这三个问题各用不到20行核心代码就能讲清楚,但它们在源码中被上万行边界逻辑包裹。当你理解了这50行,你就拥有了造轮子的骨架,剩下的全是工程细节。
下次再看到ReactDOM.createRoot,你脑子里应该浮现的是:
workLoop循环setState触发更新入队最后留一道工程师的思考题:
如果让你用这50行核心逻辑去实现useMemo,你会如何在Hook链表上挂载"缓存值"?
(提示:只需要在Hook对象上加一个deps数组,每次渲染对比即可。)
答案在你动手写第51行代码的时候,自然浮现。
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