你有没有想过,为什么有些账号你一眼就能认出来?
不一定是因为内容有多特别,而是它有一个你记得住的形象。一只猫、一个小人、一个 logo 造型,看到它,你就知道是谁。
这就是 IP 形象的作用。它能让一个账号有自己的脸。等这个形象慢慢立住,它也不再只是一张配图,还能往周边、产品和整套视觉体系延伸。
我自己就有一个 IP,一只小鹿。
之前它只出现在公众号配图和小红书信息图里,说白了,就是个吉祥物。
直到上周,我刷到一个博主做 IP 系列化的帖子。从角色设计到场景海报,再到产品概念图,一个角色撑起了一整套东西。
我看完第一反应是:我的小鹿不也能这么干吗?
然后我花了一个下午,用 AI 把这只小鹿从一张角色图,扩展成了十几张图:场景海报、毛绒玩具、手办、挂件,全是同一个角色。
先说明一下,这些暂时都还是 AI 产品概念图,没有真的生产出来。但做到后面,确实已经有点像一个小型 IP 产品线了。
1起点:一张角色设定图
最早的小鹿是一张 2D 角色设定图。四个视角、六种表情、六组动作,是一张比较完整的角色图集。

这张图的作用,是锁住角色的基本特征:橙色月牙角、圆脸、黑豆眼、橙色雀斑、绿色背带短裤,还有一个月牙小挎包。
后面不管换风格、换材质还是换场景,这些特征都尽量不能丢。少一两处还好,丢多了,它看起来就不再是同一只小鹿了。
对了,今天 Codex 搬家了——直接合并进了 ChatGPT,左上角下拉菜单切一下就能用,还能连你的本地文件夹。

5.6 有几个模型可以根据需求来选择,写代码、做创意、跑任务,各有侧重。
这次做 IP 系列化,我就是在 Codex 里跑的。把角色设定图和素材放在同一个本地文件夹里,Codex 能直接读取,一边看图一边改要求。第一步,就是拿这张 2D 设定图做垫图,生成一张 3D 毛毡风格的角色效果图。

转完我盯着看了好几秒——怎么说呢,它不像一张配图了,像一个能拿在手里的东西。那种毛毡的绒绒的感觉,让人下意识想伸手摸一下。
当然了,它还是一张图片,不是真的能转着看的 3D 模型。
但感觉确实不一样了。看着这张图,脑子里开始自动冒想法:它做成毛绒玩具是什么样?变成手办呢?挂在包上呢?
2场景海报:给角色一个"世界"
有了 3D 风格的角色图,下一步就是给它找几个地方待着。
我做了三张:造物工坊、阅读角、提灯夜行。



同一个角色,放进三个场景,感觉完全不一样。工坊是暖色调的手工感,阅读角比较安静,夜间森林则是冷暖对比。
这里有个心得:场景不能瞎选,得跟角色的"性格"对得上。
我的小鹿是造物和探索型的,所以选了工坊、书房和夜间森林——都是一个人安静做事的画面。
你让它去蹦迪举奖杯,画面是能出,但看着就觉得哪里不对。
3产品概念图:同一个角色,换不同的材质
做到这里,开始有意思了。
场景海报是让角色进入一个画面,产品概念图则是让角色看起来像一个实物。
我先做了毛绒玩具。

毛茸茸的表面和真实产品摄影的光线,让它看起来软软的,很想伸手捏一下。
然后是手办。

换成光滑的涂装表面之后,它马上从"软乎乎"变成了"适合摆在桌上"。
"
同一个角色设计,换一种材质,气质真的会变。毛绒版你想抱,手办版你想摆桌上。
做产品图的时候踩了个坑。
一开始我直接用文字描述让它生成,出来五张图,五只小鹿长得都不太一样。单看每张都还行,放一起一比——眼睛大小不对,脸型也飘了。
后来我学乖了,每次都拿同一张图做垫图,让 AI 只改材质和场景。角色一致性一下子就稳了。
不是说百分百不变,但至少放在一起不会觉得是五个不同的鹿。
4挂件:把小鹿带到日常里
挂件是我最想尝试的一种产品形态。
毛绒玩具和手办通常要专门找地方放,挂件不用。它可以跟着包、钥匙和书包一起出门。
我做了三个使用场景。
包包挂件

钥匙扣挂件

书包挂件

这组图模拟的是亚克力、珐琅金属和挂扣的质感,跟前面的毛绒和手办又不一样。
看到小鹿挂在包上那张图的时候,我愣了一下——好像突然觉得,这个东西真的可以做出来。虽然现在还只是概念图,但那个感觉很具体了。
5视频:让 IP 动起来
静态图做完之后,我还用 AI 视频工具生成了两段毛绒玩具的短视频。
一段模拟产品环绕展示,镜头围着毛绒玩具转动,有点像电商详情页里的展示视频。
另一段是毛绒玩偶站在基座上的展示镜头,镜头从下往上拉。
视频不长,只有几秒钟。但毛绒纤维在动态里的感觉,比静态图更明显。
不过说实话,这次视频的完成度比我预想中高。小鹿的脸型、服装和整体气质在动态里都保持得很稳,角色一致性已经做得很好了。 而且这种几秒钟的动态,已经能拿来做产品展示、开箱预告,剪成一条产品宣传短片也完全够用。
6一个角色能走多远
回头看,这次大概走了这样一条路线:
角色设定图 → 3D 风格效果图 → 场景海报 → 毛绒玩具 → 手办 → 挂件 → 视频
以前我觉得,IP 就是画一个好看的形象。
真的走完一遍才发现,一张图只是起点。角色放进什么场景、适合什么材质、能变成什么产品,这些东西加在一起,才慢慢有了一个小世界。
这里面我最在意的有两件事。
第一是角色一致性。不管怎么变,最好还能让人一眼认出来。
第二是材质带来的差异。毛绒的、硬壳的、金属的,每种材质给人的感觉都不同。做系列图不是把同一张图复制粘贴,是让同一个角色在不同材质里都"待得住"。
7你也可以试
如果你也有一个自己的 IP 角色,不管是用豆包画的、用 ChatGPT 生成的,还是自己手画的,都可以按这个路径走一遍:
角色设定 → 3D 风格效果图 → 场景海报 → 产品概念图
第一步:做一张角色设定图
先让 AI 帮你出一张角色图集,里面放不同角度、几种表情和几个动作。这张图就是后面所有生成的"标准照"。
提示词参考:
帮我设计一张角色设定图,白色背景。 第一行:正面、侧面、3/4 视角、背面,全身站立。 第二行:6 种表情:开心、难过、惊讶、生气、自信、犯困。 第三行:6 个动作:挥手、坐下、跳跃、提灯、看书、趴着。 角色特征:[写你自己角色的特征,越具体越好] 风格:2D 扁平插画,干净线条。
第二步:做一张 3D 风格效果图
上传角色设定图,让 AI 以它为参考,再描述你想要的 3D 风格。
参考我上传的角色设定图, 把这个角色转成 3D 毛毡手工风格的效果图。 尽量保持角色的脸型、五官、服装、配色和配饰不变。 白色背景,正面站立, 柔和的工作室灯光,高细节。
第三步:做场景海报
有了 3D 风格的角色图,就可以给它安排场景了。每次继续使用同一张角色图做参考。
参考我上传的角色图, 把这个角色放在[你想要的场景]里。 尽量保持角色的服装和核心特征一致。 [描述氛围、构图和灯光] 电影感画面,高细节。
场景最好跟角色的人设匹配。做手工的角色放工坊,爱读书的角色放书房。先想清楚它平时会在哪里、会做什么,比随便找一个漂亮背景更重要。
第四步:做产品概念图
这一步最好玩。让同一个角色模拟不同材质,看看它变成实物以后可能是什么样。
毛绒玩具:
参考我上传的角色图, 生成一个[你的角色]毛绒玩具概念图。 尽量保持角色的五官、服装和配色一致。 柔软蓬松的质感,能看到绒毛纤维细节。 放在木质架子上,暖色调工作室灯光, 产品摄影风格。
手办:
参考我上传的角色图, 生成一个[你的角色]手办概念图。 光滑的涂装表面,带轻微光泽, 放在圆形展示台上,柔和渐变背景, 收藏手办摄影风格,高细节。
挂件:
参考我上传的角色图, 生成一个[你的角色]亚克力挂件概念图。 把挂件挂在[包包/钥匙扣/书包]上, 透明亚克力材质,边缘带金属扣环, 自然光线,生活场景摄影。
技巧一:固定一张角色参考图
这是我目前试下来,保持角色一致性比较稳的办法。纯靠文字描述,脸型、眼睛和衣服细节很容易发生变化。有了"标准照",AI 至少知道这只角色大概应该长什么样。
技巧二:说不清楚时,用参考图表达
如果你不知道挂件应该怎么拍、海报应该怎么构图,可以找一张喜欢的产品图,参考它的构图、材质、光线和呈现方式。
我做挂件的时候就是这样。第一版怎么说都不对,后来补了一张参考图,第二版一下子接近了很多。
不过参考图是用来沟通方向的,别直接照搬别人的角色、品牌元素和标志性设计。能用自己拍摄或获得授权的图片,会更稳妥。
AI 降低的,是把一个角色想法变成整套视觉方案的成本。
以前想看一个角色做成毛绒玩具、手办和挂件是什么样,可能要找设计师画很多版,还不一定舍得真的打样。现在一个下午,就能先把大概的样子跑出来。
至于它最后能不能真正变成一个 IP,还是要靠持续出现的内容、性格和故事。
至于它最后能不能真正变成一个 IP,还是要靠持续出现的内容、性格和故事。
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