刷小红书的时候看到一个帖子,有人用 Codex 建了一把椅子的 3D 模型。不是传统建模那种——上传一张图片,让 AI 写代码,直接生成 GLB 文件,Blender 里能打开。
617 个赞,1050 个收藏。我盯着那个视频看了两遍。
这东西我能不能做?
1先翻车了
我第一反应是做月鹿的小鹿 IP——肩膀上那只折纸风的小鹿,米白色身体、橙色月牙鹿角、绿色小挎包,挺可爱的,做成 3D 模型还能复用。
让 GPT-Image-2 先生成多视角参考图。正面、左侧、背面、45° 角,四张全出来了,一致性很高。

图是好图。问题出在下一步。
Codex 用 Three.js 把小鹿建出来了,但效果——怎么说呢,鹿角变成了两根分叉的管子,毛绒质感完全没有,整体看上去像一个穿了件外套的雪人。

代码建模只能用基础几何体拼。球、方块、圆柱、锥体,就这几样。你让它做个圆滚滚的小鹿,它只能拿球和圆柱往上怼。有机曲面、毛绒纹理,代码表达不了。
小鹿太复杂了,换。
2换一个几何感强的
既然代码只会拼积木,那就做一个本来就像积木的东西。
积木小火车。
车厢是长方体,轮子是圆柱,烟囱是圆柱,窗户是方块——全是代码能精准控制的形状。红蓝黄三色分区,不需要渐变,不需要复杂纹理。
先让 GPT-Image-2 生成多视角参考图。传一张现有的火车图做参考,让它出四个视角:主视角、正面、侧面、俯视。

四张图全出来了,木质玩具感拉满。红色车头带黑色锅炉和烟囱,蓝色客车厢带三扇窗,黄色尾车厢带瞭望台。
拿着参考图,Codex 开始写 Three.js 代码。整个思路就是搭乐高——
车头:一个红色长方体做底盘,黑色圆柱横着放做锅炉,上面插一个黑色圆柱做烟囱,后面叠红色方块做驾驶室。蓝色车厢:木色底盘加蓝色方块车身,两侧各三个黑色方块做窗户。黄色尾车:同样的结构,顶上多一个小方块做瞭望台。
写完,浏览器里打开——

红色车头、蓝色客车、黄色尾车,烟囱、窗户、轮子都有。鼠标拖着能 360° 旋转,点一个按钮就能导出 GLB 文件。
代码大概 400 行。每一个零件在代码里都是独立的——想改颜色改一个色值,想加一节车厢复制一段代码。
这就是代码建模的好处:每块积木你都能动。
3同一张图丢给混元 3D
光说代码建模好,没有对比没有说服力。
Hunyuan3D,腾讯出的 AI 3D 生成平台。把同一张火车参考图传上去,选 Gen-2.5 High 模式,提示词就写了一句"木质积木小火车"。
几分钟,白膜先出来了。

形状还原得不错——三节车厢、轮子、烟囱都有,比例也接近参考图。这个阶段看到的是法线贴图的效果,没颜色,但能看出细节的深度和起伏。
点一下生成材质,又等了一会儿——

颜色全出来了。红色车头、蓝色客车、黄色尾车,木质纹理也有。下载 GLB 文件,拖进 Blender 打开,360° 转着看——

形状完整,材质到位。混元 3D 生成的模型自带完整贴图——颜色、光泽、凹凸细节都有,不用自己调。
4代码做不了的,混元 3D 做出来了
还记得开头翻车的小鹿吗?
同一张参考图传给混元 3D。

鹿角、绿色月牙挎包、腮红、大眼睛——全还原了。毛绒质感也有。代码只能拼出雪人,混元 3D 几分钟搞定。
两条路放一起看:
代码建模(Codex + Three.js)
输入:参考图 + 自然语言描述
耗时:约 10 分钟
输出:带颜色的几何体模型
可控性:每个零件独立可调
适合:几何感强的(积木、家具、建筑)
AI 建模(混元 3D)
输入:一张参考图 + 一句提示词
耗时:约 3 分钟
输出:带 PBR 材质的高精度模型
可控性:整体生成,改细节难
适合:有机体(人物、动物、毛绒玩偶)
"
不是谁比谁好,是各有各的活。代码建模像搭乐高——慢,但每块积木都能动。AI 建模像拍照——快,但细节改不动。
简单物件两条路都行。复杂造型,AI 建模是唯一出路。
5做出来能干嘛
3D 模型不是只能在浏览器里转着玩。我拿刚做出来的小鹿和火车,试了几个场景。
电商商品展示
Codex 用 Three.js 写了一个产品展示页,把小鹿和火车都放上去。鼠标拖着 360° 旋转,侧边栏带价格和商品信息——就像淘宝那种 3D 看货,但这个是几小时做出来的。

3D 打印手办
模型导出格式就能送去打印。拿 3D 模型当参考图,让 AI 生了一张手办效果图感受下——和 Blender 里的小鹿是同一只。

游戏素材
把小鹿的截图丢给任意AI视频工具,生成了一段游戏画面——小鹿在草地上跑,阳光穿过云层,空气里有光点飘。6 秒,但看着像某个独立游戏的开场。

虚拟展厅
之前我做过一个文化遗产数字展厅,3D 模型嵌进网页做成可交互的展览,博物馆也在用这个方式做线上展。
零代码实战!借助 Claude Code,打造华夏文物 3D 数字展厅
定制周边
钥匙扣、冰箱贴、蛋糕装饰——有了 3D 文件,找个打印服务就能出实物。
GPT5.6创意风暴:一张图带你玩转海报、衍生品和视频制作!
这些不是假想的"可以做什么"。展示页我做了,视频我生成了,手办效果图也出了。
6三步就能开始
整个流程拆开来看:
第一步,生参考图。用 GPT-Image-2 生成你要建的东西的多视角参考图——正面、侧面、背面、45°。几何感强的东西效果最好:积木、家具、建筑构件。
第二步,选一条路。想控制每个零件 → 把参考图和描述发给 Codex,让它用 Three.js 写代码建模。想快速出成品 → 传参考图到混元 3D,等几分钟。
第三步,拿模型去用。GLB 文件可以拖进 Blender 调整和渲染、嵌到网页做交互展示、导出去 3D 打印。
生成参考图的提示词
一辆彩色木质积木小火车,积木拼搭风格。红色车头带黑色圆柱烟囱,蓝色和黄色车厢。黑色圆形轮子。简单几何形状——长方体、圆柱体。白色背景,四分之三正面视角。玩具产品照片。
给 Codex 的指令
根据这几张参考图,用 Three.js 构建一个积木小火车的 3D 模型。包含三节车厢:红色车头(带锅炉、烟囱、驾驶室)、蓝色客车厢(带窗户)、黄色尾车厢(带瞭望台)。每节车厢有四个黑色轮子。支持鼠标旋转查看,可以导出 GLB 文件。
做完这两个模型我回头想了想,整个过程里我没打开过任何建模软件的编辑界面。Blender 只用来看了一眼效果。
以前觉得 3D 建模是"需要学"的事。现在发现,它更像是"需要想清楚要什么"的事。想清楚了,剩下的交出去就行。
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