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从分块渲染到特征融合:无限画布"非一次性生成"的底层逻辑

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用户12512581
发布于 2026-09-20 10:52:37
发布于 2026-09-20 10:52:37
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概述
一个反常识的事实:真正能"无限"延展的画布,从来不是一次性生成的。 OpenReview 收录的论文《Infinite-Canvas》把生成方式分成两类:一次性外扩(single-shot)和分窗增量生成。论文写得很直白:一次性外扩受限于 GPU 显存,正确做法是"把任务分散到空间窗口,再无缝融合"。星宇智算的无限画布,走的正是后一条路。

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