YueXuan
远程游戏延迟大对决:2026年远控软件游戏串流延迟横测,谁最跟手?
原创
关注作者
腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
YueXuan
社区首页
>
专栏
>
远程游戏延迟大对决:2026年远控软件游戏串流延迟横测,谁最跟手?
远程游戏延迟大对决:2026年远控软件游戏串流延迟横测,谁最跟手?
YueXuan
关注
发布于 2026-09-23 11:50:18
发布于 2026-09-23 11:50:18
165
0
举报
概述
远程玩游戏,帧率决定「清不清楚」,延迟决定「跟不跟手」。本文在局域网、同城公网、跨省公网三种网络环境下,用高速摄像 + 帧分析方式,实测 ToDesk、向日葵、Parsec、RayLink、TeamViewer 五款软件的端到端游戏延迟,覆盖 FPS 射击、MOBA、3A 大作三类游戏。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系
cloudcommunity@tencent.com
删除。
游戏
问题归档
专栏文章
快讯文章归档
关键词归档
开发者手册归档
开发者手册 Section 归档