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从“必答客服“到“独立心智“:我给 3D NPC 实现了一套事件驱动认知架构

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用户12556033
修改于 2026-10-15 12:27:58
修改于 2026-10-15 12:27:58
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概述
针对 AI NPC“有问必答、无输入即呆滞”的套壳缺陷,本文实现一套事件驱动的 NPC 认知架构:玩家输入作为事件经评估层分流为回应/动作/沉默三种反应,快通路行为树承担 <50ms 零 token 反射,慢通路仅 2 次大模型调用/轮,实测单 NPC 成本降至每天几毛钱。

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