我是一名初级电气工程师(模拟),试图了解DSP技术的本质。现在我感兴趣的是滤波器的实现,对实时音频的FFT分析。我最近买了一台MAC mini(OSX10.4雪豹),还从我妻子那里继承了一部越狱的iphone。我想我可以利用MAC和iphone的处理能力来创建基于可用的音频/DSP/数学框架的应用程序。我看了一眼各种API,比如Coreaudio,accelerate framework(vDSP),然后就被吓倒了。除了一些matlab脚本之外,我没有任何编程经验,并且对MAC范例完全陌生(我曾经是一台PC)。至少我知道Objective-C是在MAC平台上进行开发的首选编程语言,并且正在为学习这一点做准备。如何开始了解MACOSX和iOS4平台上音频的数字信号处理方面?有什么想法吗?
谢谢
发布于 2010-10-07 20:43:42
首先,如果你想进行快速的浮点计算,你需要通读一下加速框架的apple documentation。
不过,我已经知道如何编程了。不管怎样,我最近使用了vDSP框架来加速我的3D引擎,并在我的博客上发布了some code,也许这也能对你有所帮助。
https://stackoverflow.com/questions/3364464
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