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社区首页 >问答首页 >在EAGLView中调用时,GKPeerPickerController为空

在EAGLView中调用时,GKPeerPickerController为空
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Stack Overflow用户
提问于 2013-05-10 12:01:43
回答 1查看 192关注 0票数 1

我有一个基于EAGLView的类,它在OpenGL中选择菜单时运行以下代码:

代码语言:javascript
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-(void) startPicker
{
    self.gameState = kStatePicker;
    GKPeerPickerController *picker = [[GKPeerPickerController alloc] init];
    picker.delegate = self;
    picker.connectionTypesMask = GKPeerPickerConnectionTypeNearby;
    [picker show];
}

由于某些未知的原因,当拾取器出现时,它是一个空白圆角矩形,没有可见的界面或方向。

如果我在init函数的末尾启动它,它就会工作。之后,它将从菜单中正常启动。我曾尝试将startPicker中的代码放在主队列分派中,但似乎没有什么帮助。我试过用ARC和不用ARC来运行选择器,但这没有什么区别。这段代码或多或少直接取自苹果公司不久前提供的GKTank示例,用于介绍GameKit的蓝牙框架。

谁能告诉我为什么会发生这种情况,以及可能的解决方案是什么?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2013-05-19 00:40:27

只是跟进一下。我发现在包含此视图的视图控制器中,有一个对UIView setAnimations:NO的调用;这会阻止GKPeerPickerController正确显示。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16474987

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