这是我的情况:
我正在使用sendAsynchronousRequest。我很快意识到它的默认超时时间是60秒。我的应用程序被设计为等待对手开始游戏(这是一个文字游戏)。实际上,在对手开始游戏之前可能需要几个小时。这意味着异步请求可能要等待数小时。这是不是很糟糕?我的意思是,我可以改变默认的超时。但问题是,这是否是一个糟糕的设计。事情是这样的,我想避免为了知道对手是否已经开始比赛而拉动服务器的时间间隔。如果这是一个糟糕的设计:有没有人能建议一种替代的方法?
发布于 2014-08-14 04:56:23
如果您想快速启动并运行,并且没有大量资源(时间/金钱),那么最好的办法就是轮询服务器。
如果出于某种原因,你需要更多的实时性,那么在你的服务器上创建一个开放的套接字来进行通信会有很高的复杂性,你最好使用现有的框架,如Pusher ($),PubNub ($)或socket.io (免费,但你必须处理服务器端)。如果你想创建自己的客户端/服务器通知系统,那么你可能想看看Sqaure的SocketRocket,它为iOS提供了一个客户端WebSocket实现。
https://stackoverflow.com/questions/25295722
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