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Kobold2D KKInput方向不正确?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-12-31 03:15:38
回答 1查看 122关注 0票数 3

我在设备方向和输入方面遇到了问题。使用xcode->projects->orientation设置,我已经禁用了除Portrait之外的所有内容。当我转动设备时,图形仍然存在(正如预期的),但KKInput手势(如平移)似乎提供了不正确的坐标和平移。我的第一个怀疑是我遗漏了一些与KKInput对convertToGL的处理相关的东西。在我看来,Cocos2d似乎仍然在读取设备的方向,并将其考虑到计算中。下面是一个插图,如果有帮助的话。

正方形网格中的两个“正方形”精灵。

代码语言:javascript
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**** | ****
*  * | *  *
**** | ****

将手指平移到XX精灵上,将其向右拖动。

代码语言:javascript
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      **** | ****
  ->  *XX* | *  * (squares move horizontal)
      **** | ****

将设备转到横向。

代码语言:javascript
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**** | ****
*  * | *  *
**** | ****

将手指平移到XX精灵上,将其向右拖动。

代码语言:javascript
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     ^ (squares move vertical)
     ^

    **** |
    *XX* | 
    **** |
    ____ | ****
           *  *
    **** | ****
    *  * |
    **** |
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-01-27 11:28:51

是的,不幸的是,KKInput使用操作系统的UIDeviceOrientation来转换用户输入。即使用户界面锁定为纵向,设备方向也会返回横向,这会影响计算并导致此错误。

如果你的项目不是太老,我建议你迁移到Cocos2d 3.0,它的触摸处理要简单得多。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14093777

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