我的问题如下我有一个mmorpg的设计
客户端->身份验证服务器->游戏世界->客户端->身份验证服务器....诸若此类
客户端使用IO进行连接,认证服务器使用netty,所以问题来了,每个世界连接(一个简单的套接字)都存储在认证服务器中,用于将数据传输到相应的世界。例如,玩家a从客户端发送一个移动请求,这将被定向到认证服务器,然后认证服务器获取用户世界id,然后认证服务器联系世界,现在世界如何使用相同的套接字向用户(客户端)写回响应?
发布于 2014-08-20 20:18:42
也许我没有理解你做了什么,但通常它应该和使用Channel.writeAndFlush(...)一样简单。方法。
https://stackoverflow.com/questions/25321526
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