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社区首页 >问答首页 >在Google App Engine上使用PyCrypto从GameCenter导入公钥

在Google App Engine上使用PyCrypto从GameCenter导入公钥
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Stack Overflow用户
提问于 2015-01-07 09:58:34
回答 1查看 303关注 0票数 0

我正在尝试使用苹果记录的方法在远程服务器上验证GameCenter播放器:

代码语言:javascript
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GKLocalPlayer generateIdentityVerificationSignatureWithCompletionHandler:

在iOS上调用此方法将返回指向此文件的链接(此文件位置相当静态,您可以下载它来查看其内容):

代码语言:javascript
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https://sandbox.gc.apple.com/public-key/gc-sb.cer

此文件包含必须下载到服务器上才能开始本地GameCenter播放器验证过程的公钥。

我在我的项目中使用Google App Engine,这限制了我只能使用PyCrypto库。我正在尝试使用这些调用导入这个文件(为了清楚起见,我在这里直接使用了文件名):

代码语言:javascript
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from Crypto.PublicKey import RSA 

apple_cert = urllib2.urlopen("https://sandbox.gc.apple.com/public-key/gc-sb.cer").read()
rsakey = RSA.importKey(apple_cert) 

不幸的是,这将失败,并显示以下消息:

代码语言:javascript
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raise ValueError("RSA key format is not supported")

据我所知,PyCrypto期望的是一个DER格式的证书,这就是我认为苹果提供的。有没有人知道我做错了什么,或者能给我指出正确的方向?谢谢。

此外,我已经将我的GAE项目设置为使用最新版本的PyCrypto,我认为是2.6。

使用Google App Engine进行GameCenter身份验证的过程被证明是非常麻烦的。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-01-08 05:24:07

事实证明,原因是从Apple下载的文件实际上是一个X.509证书。必须先从该证书中提取公钥,然后才能使用它。这个答案在一个类似的帖子中得到了演示:

How do I use a X509 certificate with PyCrypto?

有关使用Google App Engine验证GameCenter用户的完整解决方案,请参阅本文中的我的答案:

How to authenticate the GKLocalPlayer on my 'third party server'?

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/27810325

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