我正在尝试找出一个透明的解决方案来解决在我的游戏中反复遇到的调试暂停问题。
举个简单的例子;假设我的渲染器暂停了,当我试图使用空材质时,它会告诉我。我的渲染器处理得很好,但我仍然想知道我做错了什么。除非我手动将其禁用,否则此暂停将命中每一帧。
这是我想要转换成宏的代码(或者像可移植一样透明的东西)
#define HALT(errorMsg) printf(errorMsg);__asm { int 3 };
satic bool hitOnce = false;
if (!hitOnce)
{
hitOnce = true;
HALT("its all gone wrong!")
}我的想法是创建一个宏来创建这段代码,每次都有一个唯一的bool变量。到目前为止,我遇到的问题是,我不能在编译时将数字递增到,以便为每个HALT_ONCE生成唯一的静态布尔。
发布于 2009-09-10 14:59:35
这个有什么问题吗?
#define HALT_ONCE(err_msg) \
do { \
static bool hitOnce = false; \
if (!hitOnce) { \
hitOnce = true; \
printf(err_msg); \
__asm { int 3 }; \
} \
} while(0)然后你可以在你的代码中做到这一点:
HALT_ONCE("its all gone wrong!");do/while创建了自己的作用域,这使得hitOnce只存在很短的时间。我认为这将防止它与此宏创建的其他hitOnce变量发生冲突。
https://stackoverflow.com/questions/1405766
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