首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >什么时候需要使用四元数?

问什么时候需要使用四元数?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2009-12-03 22:44:45
回答 6查看 8.4K关注 0票数 21

多年来,我一直在执行2D和3D操作,包括图形,并且从未使用过四元数,因此我对它们没有感觉。我知道它们可以用于欧拉角中困难的某些操作,还可以用来找到将一组坐标(X1,X2...XN,X=(xyz))最佳拟合到另一组坐标(X1',X2‘)所需的旋转。XN')。

有没有四元数必不可少的地方?有没有地方可以让解决方案变得更优雅或更高效?

EN

回答 6

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2009-12-04 00:08:04

它们比旋转矩阵具有更小的内存占用,并且比矩阵和角度/轴表示更有效。

另外:

与矩阵representations.相比,浮点四元数的

  • 归一化具有更少的舍入缺陷
票数 17
EN

Stack Overflow用户

发布于 2009-12-05 00:54:38

对于四元数,您还可以处理万向节锁的问题。当您想要执行任意旋转时,它们更容易使用。

票数 3
EN

Stack Overflow用户

发布于 2013-08-02 19:46:42

与Euler角度相比,四元数具有许多优势,并且通常更适合3D旋转:

  • 四元数(或:方向)之间更容易(且定义明确)的插值:产生的运动围绕单个轴具有恒定的角速度,这通常更美观。这个过程被称为"slerp“,对于动画/旋转混合至关重要。此外,四元数插值不会受到万向节锁的影响。
  • 它们很容易重新规范化。

缺点:

  • 的主要缺点是,它们需要更多的数学知识,并且比欧拉/卡尔达尼克角度更不直观。
  • 与仿射变换矩阵相比,四元数只包含旋转,不包含平移和缩放。
票数 3
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/1840314

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档