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社区首页 >问答首页 >如何使用GraphicsContext绘制到MemoryDC,然后将其blit为PaintDC?

如何使用GraphicsContext绘制到MemoryDC,然后将其blit为PaintDC?
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Stack Overflow用户
提问于 2010-03-16 09:39:35
回答 1查看 872关注 0票数 0

我正在寻找添加双缓冲的绘图函数,就像这样。

代码语言:javascript
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    dc = wx.PaintDC(self)
    gc = wx.GraphicsContext.Create(dc)
    #draw GraphicsPaths to the gc

我尝试先绘制一个MemoryDC,然后再将其返回到PaintDC:

代码语言:javascript
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    dc = wx.MemoryDC()
    dc.SelectObject(wx.NullBitmap)
    gc = wx.GraphicsContext.Create(dc)
    #draw GraphicsPaths to the gc
    dc2=wx.PaintDC(self)
    dc2.Blit(0,0,640,480,dc,0,0)

然而,这只给了我一个空白屏幕。我是不是误解了MemoryDC的工作原理?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-03-16 10:28:49

您需要创建一个位图,而不是使用wx.NullBitmap。

代码语言:javascript
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bitmap = wx.EmptyBitmap(w, h)
dc = wx.MemoryDC(bitmap)
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2451610

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