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在Cocos2D CCMenuItem的选择器中使用GKPeerPickerController
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Stack Overflow用户
提问于 2010-03-25 09:09:56
回答 1查看 737关注 0票数 0

因此,我尝试将GameKit与Cocos2D结合使用,这样当用户单击多玩家菜单项时,它将显示GKPeerPickerController。然而,我遇到了一些困难。它似乎不想编译。但是,它不会在选择器中的代码内部给我一个错误。不管怎样,这是代码..。

代码语言:javascript
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@implementation GameOverLayer
- (id) init 
{
    self = [super init];
    if (self != nil) 
    {
        [CCMenuItemFont setFontSize:20];
        [CCMenuItemFont setFontName:@"Helvetica"];
        CCMenuItem *start = [CCMenuItemFont itemFromString:@"Play Again!" target:self selector:@selector(startGame:)];
        CCMenuItem *connect = [CCMenuItemFont itemFromString:@"Multiplayer" target:self selector:@selector(connect:)];
        CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:start,connect, nil];
        [menu alignItemsVertically];
        [self addChild:menu];
    }
    return self;
}
-(void)startGame: (id)sender 
{
    [[CCDirector sharedDirector] replaceScene: [HelloWorld scene]];
}

-(void)connect: (id)sender
{
    GKPeerPickerController *peerPicker;
    peerPicker = [[GKPeerPickerController alloc] init];

    peerPicker.delegate = self;
    peerPicker.connectionTypesMask = GKPeerPickerConnectionTypeOnline | GKPeerPickerConnectionTypeNearby;

    [peerPicker show];
}
@end

我收到的错误信息是...

代码语言:javascript
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".obj_class_name_GKPeerPickerController", referenced from:
Literal-Pointer@_OBJC@_cls_refs@GKPeerPickerController in GameOverScene.o
Symbol(s) not found
Collect2: id returned 1 exit status

有什么想法吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-03-25 15:05:01

将GameKit框架添加到您的项目中,或者如果它已经存在,请确保选中了它的目标复选框。

票数 2
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2512537

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