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ID3DX10Mesh::CloneMesh
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Stack Overflow用户
提问于 2010-12-28 17:09:09
回答 1查看 214关注 0票数 1

我正在尝试在DirectX10中复制网格。我写了以下内容:

代码语言:javascript
复制
HR(mesh->CloneMesh(mesh->GetFlags(),data.GetPosSemantic(),data.GetInputElementDesc(),
        data.GetDescCount(),&mMesh));

但是当我尝试渲染网格时,屏幕上什么也看不到。

当我写的时候

代码语言:javascript
复制
mMesh = mesh;

渲染没有问题(除非我发布了"mesh“)。

提前谢谢。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2010-12-28 17:18:55

如果要复制网格而不做任何更改,则应该使用第二种方法,然后调用mMesh->AddRef()来声明数据属于两个指针(更好的想法是使用某种智能指针- COM或boost::shared_ptr,适用于类似COM的对象)。

但第一种情况也应该适用-- data对象是关于什么的?

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/4544897

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