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CCSprite相互重叠
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Stack Overflow用户
提问于 2011-05-09 14:38:46
回答 1查看 352关注 0票数 2

我正在制作一个cocos2d游戏,我在不同的位置动态添加敌人,并使用动画他们的行动。

根据我添加的顺序,敌人会出现在屏幕上。但是我想根据它的Y值来显示精灵。

请告诉我在cocos2d中有没有接口可以根据精灵的位置对精灵进行排序,或者哪种方法是最好的。

谢谢,

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-05-09 15:08:15

  • Best way to update zOrder based on Y position
  • Z Order Operations - "Perspective" based games
  • CCSpriteBatchNode / reorder Z
票数 4
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5933415

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