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社区首页 >问答首页 >使用Box2d进行抛射运动。

使用Box2d进行抛射运动。
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Stack Overflow用户
提问于 2011-09-09 13:55:56
回答 3查看 826关注 0票数 1

我需要知道如何使用box2d进行抛射运动。

最初是projectileTime=0;然后我调用下面的函数来实现抛射运动。它工作得很好。但是我想用box2d实现同样的功能。据我所知,Box2d只能用力来工作,它不鼓励直接放置物体,那么如何使用Box2d进行抛射运动??

代码语言:javascript
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-(void)projectilelaunched:(ccTime)dt 
{
    projectileTime+=(5*dt);

    double vh=v*cos(theta);

    x=vh*projectileTime;

    double y = x*tan(theta)- 10*((x/vh)*(x/vh))/2;

    projectile.position=ccp(projectilePositionBeforeLaunched.x + x,projectilePositionBeforeLaunched.y+y);

} 
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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-09-09 18:23:55

使用box2D,你只需要设置它的初始位置和初始速度(通过applyForce)。Box2d会处理剩下的事情,应用重力,在击中其他物体时停止等等。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2011-09-09 18:19:48

实际上,您可以通过调用以下命令直接设置body的位置:

代码语言:javascript
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body->SetTransform(vector,angle)
票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2012-12-07 22:55:35

代码语言:javascript
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b2Vec2 vector = self.speed * b2Vec2(cos(angle), sin(angle));

self.projectileBody->SetLinearVelocity(vector);
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7357669

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