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社区首页 >问答首页 >android mmo游戏的最佳实践?

android mmo游戏的最佳实践?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-12-11 06:40:11
回答 1查看 768关注 0票数 0

我计划从Storm8制作一款像iMobsters这样的网游。将不会有大量的图形,所以我特别感兴趣的是什么是最好的方式来建立游戏后端。肥皂还是Rest?有没有框架来构建这样的后端?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2011-12-11 07:20:09

我同意@pst的评论:这是个人喜好。在我看来,有两件事需要考虑:

  • 开发的简单性--这一点非常明显,你想要尽快交付产品,并以最少的长期开发cost.
  • Performance/bandwidth使用量--这对移动设备来说仍然很重要。世界上仍然有许多移动运营商的数据计划很糟糕,或者是低带宽服务,所以你不能假设你会有快速的响应,或者你的用户不会关心带宽成本。

正如@pst所说,开发的简易性取决于您正在使用的库(客户端和服务器),毫无疑问,这两种方法都有很好的选择。

至于性能/带宽,我想说RESTful方法可能会胜出(取决于实现),因为它的开销更小。REST方法非常灵活,因为它没有定义任何语法-您可以使用XML、JSON、HTML或任意数量的内容格式。

如果我要实现这样的服务,出于这个原因,我会使用REST (我猜我可能会使用JSON,因为它被广泛使用,易于解析和轻量级)。

至于后端框架,在不知道你将在服务器上使用什么技术的情况下,我真的不能说-你运行的是Java、.NET、Perl等吗?无论如何,对于提供RESTful或基于SOAP的API的任何主要服务器端技术,都有丰富的资源。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/8460496

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