我对canvas是个新手,所以我需要一些输入。
我不想创建一个库概述和它的股票,所以我必须处理关于2k+矩形。问题是,在拖动和缩放上的性能都不是很好,fps降到了10以下。这是很丑陋的,所以我希望能输入一些可以做得更好的东西,或者用其他方式来提高我(基本)脚本的性能。
http://jsfiddle.net/kHGvh/13/embedded/result/
http://jsfiddle.net/kHGvh/13/
发布于 2012-05-08 19:26:20
出于好奇,我刚刚用Fabric.js做了同样的事情。
我确实看到了明显更好的性能-- http://jsfiddle.net/M7n4p/
注意,我使用的是实验性的"group_rewrite“分支- https://github.com/kangax/fabric.js/branches
顺便说一句,这里是用来创建它的代码(只是为了给你与Kinetic.js的比较)。
标记:
<canvas id="c" width="1200" height="600" style="border:1px solid #ccc"></canvas>JS:
var canvas = new fabric.Canvas('c');
var rects = [ ];
for (var i = 1; i <= 47; i++) {
for (var j = 1; j <= 42; j++) {
var rect = new fabric.Rect({
left: i*28,
top: j*18,
width: 20,
height: 10,
fill: 'green'
});
rects.push(rect);
}
}
canvas.add(new fabric.Group(rects));发布于 2012-05-08 15:50:27
我在创建一个可拖动的网格时也遇到了同样的问题。然而,我认为人们对此几乎无能为力。
你可以考虑减少你拥有的细胞数量。2k+矩形至少是在画布上跟踪形状的2k+对象。由于拖拽事件每秒至少发生10帧,因此您每秒可以进行20k+计算和对象访问!它引起问题的形状的剪切数量。
https://stackoverflow.com/questions/10494589
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