当纹理包含单个动画的帧时,是否通过用于创建动画的CCSpriteBatchNode获得任何性能增益?我猜你永远不会同时绘制两个精灵,也不会涉及真正的“批处理”。
发布于 2012-06-25 19:22:45
CCSpriteBatchNode可以让你更快的绘制大量的精灵。因此,在只有一个带有帧动画的精灵的情况下,应该没有任何区别。
https://stackoverflow.com/questions/11187800
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