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未来-像MMO,引擎选择?
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Stack Overflow用户
提问于 2012-10-16 16:02:54
回答 1查看 407关注 0票数 1

我们是一小群开发人员,我们希望创建一个类似未来的MMO,它将结合城市建设,RTS,经济和政治类型的游戏。

我们不确定是应该从头开始开发DirectX9引擎,还是应该使用XNA、DXstudio等工具(我们有使用DirectX创建简单的类似FPS的引擎的经验)。

另一个问题是,像UnrealEngine/ UDK,Unity这样的引擎是否真的适合我们这样的复杂游戏(大多数使用这些引擎开发的游戏都是FP/3rdP Shooters)?

任何关于从哪里开始使用引擎的想法都将是有帮助的。

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-10-16 16:48:28

如果您自己构建引擎,那么您总是可以获得完美地满足您需求的引擎。但这需要时间,而且成本很高。

另一方面,选择像UDK/CryEngine这样的引擎,你会节省一些时间,但可能需要时间来做你想做的事情。

如果我要建议开始的话就是确定游戏的每一个技术方面。例如,像这样的事情:图形,内容处理/管道,SocialSupport(Facebook,Twitter),目标平台,如何解决大多数编程问题(如何使用经济系统,构建系统等)

当所有这些都完成后,只需在您想要测试的所有引擎中以简单的alpha进行尝试。(包括写一个自己的,但只有有限的东西才能使它成为原型)从那里,选择感觉最好的,并希望它会成功,:)

希望这能有所帮助!

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/12910069

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