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OpenGL glOrtho和GL_DEPTH_TEST
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Stack Overflow用户
提问于 2012-12-04 14:09:01
回答 1查看 1.5K关注 0票数 0

我试图画一个简单的三角形,但我遇到了一个合并glEnable(GL_DEPTH_TEST)glOrtho的问题。在没有深度测试的情况下显示三角形,这与nearVal参数无关,但是如果启用了深度测试,并且nearVal不同于0,则不会显示任何内容。下面是代码。

代码语言:javascript
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@Override
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
    GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();

    gl.glShadeModel(GL2.GL_SMOOTH);
    gl.glEnable(GL2.GL_DEPTH_TEST);
    gl.glDepthFunc(GL2.GL_LEQUAL);
    gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
    gl.glClearDepth(100.0);

    gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();

    // the nearVal = 1 and the triangle is not displayed
    // if we set the nearVal = 1 then the triangle is displayed
    gl.glOrtho(-1, 1, -1, 1, 1, 10); 
}

@Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {      
    GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();

    gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);        
    gl.glColor3f(1, 0, 0);
    gl.glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0);       
    gl.glColor3f(0, 1, 0);
    gl.glVertex3f(1, 0.0f, 0);      
    gl.glColor3f(0, 0, 1);
    gl.glVertex3f(0f, 1f, 0);       
    gl.glEnd();

    gl.glFlush();
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2012-12-04 16:00:00

您的glVertex3f调用将在z=0平面上定义一个三角形。如果将glOrtho调用的nearPlane参数设置为1,那么您的三角形将被裁剪掉。

票数 3
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/13697071

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