我有一个通过Phonon.AudioOutput连接到web源的Phonon.MediaObject。因此,当运行play()时,主图形用户界面冻结,直到播放器开始播放(最坏情况下为5秒)。
这可以通过移动播放器来修复,或者至少是它的web抓取任务。我在网上读过关于moveToThread()函数的文章,但它似乎不起作用。
我试着把它做成一个线程,但是没有成功:http://pastebin.com/1iXdQD8Y (用PyQt写的)
有什么想法吗?
发布于 2013-03-05 08:27:13
这将需要在您的一侧进行更多的编码。
我对python不是很了解,但从你的代码来看,我认为你犯的一个错误是假设你的PhononThread类存在于它自己的线程中,但它实际上存在于创建它的线程中。
我甚至不会尝试在线程之间移动像MediaObject这样的对象。一种方法是创建自己的QObject后代,然后在它的构造函数中创建播放音乐所需的所有对象。您还需要在类中添加插槽,以访问需要从主线程调用的每个声子函数。别忘了创建这个没有父对象的对象。然后,您需要将其移动到新创建的QThread,并在线程之间连接所有信号/插槽。
我不使用python,但下面是它应该是什么样子的伪C++大纲:
class MyPlayer: public QObject{
Q_OBJECT
public:
AudioOutput* ao;
MediaObject* mo;
MyPlayer() : QObject(0) { // note no parent QObject instance
ao = new AudioOutput();
... // Create and connect all objects
}
public slots:
void setCurrentSource ( const MediaSource & source ){
mo->setCurrentSource(source);
}
// And other methods that are not slots already.
};然后在您的应用程序中执行以下操作:
MyPlayer* mp = new MyPlayer();
QThread* th = new QThread();
connect(th, SIGNAL(finished()), mp, SLOT(deleteLater()));
connect( mainThreadObj, SIGNAL(setPlayerSource ( const MediaSource & ) ), mp, SLOT(setPlayerSource ( const MediaSource & ) ) );
... // and other signals; note that methods that are signals already can be conected witout wrappers:
connect( mainThreadObj, SIGNAL(playerPlay() ), mp->mo, SLOT(play()) );
mp->moveToThread(th);要停止线程,只需将信号从主线程连接到线程的quit()插槽,并在需要时发出它。
发布于 2013-02-23 07:13:19
子类QThread,使用您希望在线程中发生的内容重新实现run(),然后创建线程的一个实例并在其上调用start()。
当你连接到线程中或线程中的东西时要小心,因为你不想做直接或自动连接,在大多数情况下你想做队列连接。
此链接显示了两种使用QThread的方法,一种是我刚刚描述的,它使用moveToThread()链接到另一个生产者消费者示例。
what is the correct way to implement a QThread... (example please...)
希望这能有所帮助。
发布于 2013-03-04 20:25:15
你试过QtConcurrent::run吗?它在一个单独的线程中运行函数。
http://qt-project.org/doc/qt-4.8/qtconcurrentrun.html#run或在此处查看https://stackoverflow.com/search?q=QtConcurrent%3A%3Arun
https://stackoverflow.com/questions/15034255
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