我使用D3.js创建了一个太阳系的数据可视化。在这样做的过程中,我注意到在设置圆元素的x,y位置和圆元素或曲线路径元素的半径时出现了奇怪的不一致。为了把行星放下来,我这样做:
planetEnter.append("circle")
.attr("r", function (d) {
return planetScale(d.radius); })
.attr("class", "body")
.attr("fill", "url(#gradePlanet)")
.attr("filter", "url(#glowPlanet)")
.attr("transform", function (d) {
// Position of planet in relation to the sun at (0,0)
// x and y are linear scales
return "translate(" + x(d.orbital_radius) + ", " + y(0) + "), scale(.05)"; });现在,为了创建轨道线,我这样做:
var orbital_arc = d3.svg.arc()
.startAngle(0)
.endAngle(6.28318531) // 360 degrees
.innerRadius(function (d) {
return x(d.orbital_radius); })
.outerRadius(function (d) {
return x(d.orbital_radius); });现在你会认为这是可行的,圆弧的半径会与行星的位置相匹配,但事实并非如此。半径最终会变得更大。为了补偿,我通过反复试验找到了这个神奇的数字:
var orbital_arc = d3.svg.arc()
.startAngle(0)
.endAngle(6.28318531) // 360 degrees
.innerRadius(function (d) {
return x(d.orbital_radius) - 470; }) // Magic number.
.outerRadius(function (d) {
return x(d.orbital_radius) - 470; }); // Magic number.这个数字一直适用于每条轨道线,我不知道为什么。而且不仅仅是path元素,圆的半径也变得更大:
planetEnter.append("circle")
.attr("r", function (d) {
return x(d.orbital_radius); })
.attr("class", "body")
.attr("transform", function (d) {
return "translate(" + x(0) + ", " + y(0) + ")"; });以下是演示这一点的jsfiddles (如果您需要更好的视图,可以进行平移和缩放):
Solar System with Magic Number
Solar System without Magic Number
那么为什么我需要这个神奇的数字呢?
发布于 2013-03-10 07:48:34
D3中的角度是以弧度为单位设置的,因此您可以使用一个函数...
function degreesToRadians(degrees) {
return degrees * (Math.PI/180);
}但你总是使用圆圈,所以这是更优雅的简单地做…
var tau = Math.PI * 2; //this is your first magic number
var orbital_arc = d3.svg.arc()
.startAngle(0)
.endAngle(tau)至于第二个魔术数字(470),它是你宽度的一半,所以把它们放在一起你可以做到…
var tau = Math.PI * 2; //this is your first magic number
var orbital_arc = d3.svg.arc()
.startAngle(0)
.endAngle(tau)
.innerRadius(function (d) { return x(d.orbital_radius) - width/2; })
.outerRadius(function (d) { return x(d.orbital_radius) - width/2; });https://stackoverflow.com/questions/15316350
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