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社区首页 >问答首页 >cocos2d-x使用c++11 lambda编写回调

问cocos2d-x使用c++11 lambda编写回调
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Stack Overflow用户
提问于 2013-05-25 23:26:12
回答 3查看 1.3K关注 0票数 1

有时回调的使用非常有限,这使得它不适合作为成员函数。所以在这些时候,我总是想把事件回调写成lambda函数,因为使用是有限的,如果用lambda写的代码块是紧凑的

但是这个回调通常是定义的成员函数,并且有强制的接口限制

我想知道是否有可能在lambda函数中重写回调?

代码语言:javascript
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 pMenuOK->setTarget(this,menu_selector(PlayerLayer::onPlayed));
 void PlayerLayer::onPlayed(cocos2d::CCObject *pSender);
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回答 3

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2013-11-28 19:04:47

对于不带参数的简单CCCallFunc回调,您可能需要查看MCBCallLambda。

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2013-05-26 21:03:25

我认为这是不可能的。Cocos2d-x调用它们的方式是将指向CCObject的目标指针与方法指针结合使用。因此,目标必须是CCObject。正如您所说,这些参数是为不同类型的参数定义的。需要修改Cocos2d-x来支持这一点。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2013-05-27 13:37:59

任何接受CCCallFunc 1或其子类的方法都是可能的。创建自己的CCCallFunc子类,它保留std::function并覆盖execute方法,可能还有一些其他方法(找出哪些实现需要来自CCCallFunc源代码)。

1

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/16751035

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