有时回调的使用非常有限,这使得它不适合作为成员函数。所以在这些时候,我总是想把事件回调写成lambda函数,因为使用是有限的,如果用lambda写的代码块是紧凑的
但是这个回调通常是定义的成员函数,并且有强制的接口限制
我想知道是否有可能在lambda函数中重写回调?
pMenuOK->setTarget(this,menu_selector(PlayerLayer::onPlayed));
void PlayerLayer::onPlayed(cocos2d::CCObject *pSender);发布于 2013-11-28 19:04:47
对于不带参数的简单CCCallFunc回调,您可能需要查看MCBCallLambda。
发布于 2013-05-26 21:03:25
我认为这是不可能的。Cocos2d-x调用它们的方式是将指向CCObject的目标指针与方法指针结合使用。因此,目标必须是CCObject。正如您所说,这些参数是为不同类型的参数定义的。需要修改Cocos2d-x来支持这一点。
发布于 2013-05-27 13:37:59
任何接受CCCallFunc 1或其子类的方法都是可能的。创建自己的CCCallFunc子类,它保留std::function并覆盖execute方法,可能还有一些其他方法(找出哪些实现需要来自CCCallFunc源代码)。
https://stackoverflow.com/questions/16751035
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