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Java Pong碰撞检测
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Stack Overflow用户
提问于 2017-04-07 11:04:57
回答 1查看 619关注 0票数 0

你好,我正在尝试用java做一个乒乓球游戏,除了碰撞部分,一切都很棒。我首先使用边界类和交集方法来解决这个碰撞问题,但这个方法只适用于我画的图片上显示的碰撞情况。

所以我自己写了新的代码,而不是使用边界类,我成功地创建了侧面碰撞检测的方法,但我又一次很难解决划桨顶部和底部的碰撞检测。

代码语言:javascript
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public boolean collideRight(Ball ball){
    if(ball.getLayoutX()+ball.getRadius()>=player.getLayoutX()&&(ball.getLayoutY()+ball.getRadius()>=player.getLayoutY()&&ball.getLayoutY()-ball.getRadius()<=player.getLayoutY()+height)){
        return true;
    }
    else{
        return false;
    }
}

这是我用来检测顶部和底部碰撞的方法。

代码语言:javascript
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public boolean collideRightUpSide(Ball ball){
    if((ball.getLayoutX()+ball.getRadius()>=player.getLayoutX()&&ball.getLayoutX()-ball.getRadius()<=player.getLayoutX()+width)&&(ball.getLayoutY()+ball.getRadius()>=player.getLayoutY()&&ball.getLayoutY()-ball.getRadius()<=player.getLayoutY()+height)){
        return true;
    }
    else{
        return false;
    }
}

谁能帮帮我。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2017-04-07 11:11:17

尝试在一个函数中包含这两个if语句,如下所示:

代码语言:javascript
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public boolean collideFunction(Ball ball){
    if(ball.getLayoutX()+ball.getRadius()>=player.getLayoutX()&&(ball.getLayoutY()+ball.getRadius()>=player.getLayoutY()&&ball.getLayoutY()-ball.getRadius()<=player.getLayoutY()+height)){
        return true;
    }
    else if((ball.getLayoutX()+ball.getRadius()>=player.getLayoutX()&&ball.getLayoutX()-ball.getRadius()<=player.getLayoutX()+width)&&(ball.getLayoutY()+ball.getRadius()>=player.getLayoutY()&&ball.getLayoutY()-ball.getRadius()<=player.getLayoutY()+height)){
        return true;
    }
    else{
        return false;
    }
}
票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/43268950

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