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社区首页 >问答首页 >如何在ARKit (Unity)中锚定大型3D模型?

问如何在ARKit (Unity)中锚定大型3D模型?
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Stack Overflow用户
提问于 2017-09-15 08:25:15
回答 1查看 450关注 0票数 3

我是ARKit的新手,我正在使用Unity。

所以我刚刚展示了我的一个自定义模型,我可以通过轻敲发现的飞机将其锚定在地面上。然而,我的模型相当大,它是一个真人大小的小屋。

问题是当我移动太多的时候,模型失去了它的锚点,变得不稳定,开始到处移动。当我把它作为一个较小的模型时,这不是一个问题,只有当我放大它的时候。

其他人也有这个问题吗?你让它工作了吗?谢谢!

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2019-10-16 19:54:57

这是飞机探测的固有特性。例如,如果你抬头看天花板,它就看不到地板了,基本上只能通过手机、陀螺仪和加速器来了解手机是如何移动的。据我所知,这个问题没有真正的解决方案,因为对象只锚定在检测到的平面上。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/46229958

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