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Realloc和SIGABRT
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Stack Overflow用户
提问于 2018-01-13 22:47:13
回答 2查看 348关注 0票数 0

我正在编写一个程序来发现从一个顶点到另一个顶点的最佳路径。嗯,我创建了顶点,为邻居列表分配内存。当我创建两个顶点之间的连接时,我重新分配了列表的内存,以便向邻居列表中添加多一个顶点。它似乎在前两次工作,但在第三次崩溃,并给我信号"SIGABRT".I无法在任何论坛找到问题的解决方案。这是我的代码:

代码语言:javascript
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typedef struct vertex{
    char* name;
    Vertex** neighbors;
    float x, y;
}Vertex;

Vertex* create_vertex(char* name, float x, float y){
    Vertex* vertex = (Vertex*) malloc(sizeof(Vertex));
    vertex->x = x;
    vertex->y = y;
    vertex->name = (char*) malloc(sizeof(char)*strlen(name) + 1);
    strcpy(vertex->name, name);
    vertex->neighbors = (Vertex**) malloc(sizeof(Vertex*));
    vertex->neighbors[0] = NULL;

return vertex;
}

void creates_connection(Vertex* v1, Vertex* v2){
    if(areNeighbors(v1, v2)){
        printf("Vertices ja sao vizinhos");
        return;
    }

    Vertex** real;

    if(v1->neighbors[0] == NULL){
        real = (Vertex**) realloc(v1->neighbors, sizeof(Vertex*)+1);

        if(real != NULL){
            v1->neighbors = real;
            v1->neighbors[0] = v2;
            v1->neighbors[1] = NULL;
        }else printf("Nao foi possivel realocar memoria");

    }else{
        Vertex* aux = v1->neighbors[0];
        int i = 0;

        while(aux != NULL){
            aux = v1->neighbors[i];
            i++;
        }

        real= (Vertex**) realloc(v1->neighbors, (sizeof(Vertex*))*(i+1));

        if(real!= NULL){
            v1->neighbors= real;
            v1->neighbors[i] = v2;
            v1->neighbors[i+1] = NULL;
        }else printf("Nao foi possivel realocar memoria");
    }

    if(v2->neighbors[0] == NULL){
        real = (Vertex**) realloc(v2->neighbors, sizeof(Vertex*));

        if(real != NULL){
            v2->neighbors = realocado;
            v2->neighbors[0] = v1;
            v2->neighbors[1] = NULL;
        }

    }else{
        Vertex* aux = v2->neighbors[0];
        int i = 0;

        while(aux != NULL){
            aux = v2->neighbors[i];
            i++;
        }

        //HERE, BELLOW, IT CRASHES, DOESN'T PASS TO THE IF
        real = (Vertex**) realloc(v2->neighbors, (sizeof(Vertex*))*(i+1));

        if(real != NULL){
            v2->neighbors = real;
            v2->neighbors[i] = v1;
            v2->neighbors[i+1] = NULL;
        }else printf("Nao foi possivel realcoar memoria");

    }
}

我不知道这是不是做我正在尝试做的事情的最好方法,我接受建议,但我也想知道发生了什么,我的意思是,为什么会发生这种SIGABRT。

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2018-01-13 23:20:39

这个答案集中于指出发布的代码中的(一些)问题。最后,这个答案包含了对代码更改的建议,该代码更改将与您当前的设计一起工作。如果你愿意重新设计,看看@wildplasser的答案

这里有个问题

代码语言:javascript
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if(v1->neighbors[0] == NULL){
    real = (Vertex**) realloc(v1->neighbors, sizeof(Vertex*)+1);
                                                           ^^^^
                                               This only increase with 1 byte
                                               but you want 1 pointer

还有这里

代码语言:javascript
复制
if(v2->neighbors[0] == NULL){
    real = (Vertex**) realloc(v2->neighbors, sizeof(Vertex*));
                                                        ^^^^
                                               No increase at all

此外,这里还存在一个问题:

代码语言:javascript
复制
    Vertex* aux = v1->neighbors[0];
    int i = 0;

    while(aux != NULL){
        aux = v1->neighbors[i];
        i++;
    }

    real= (Vertex**) realloc(v1->neighbors, (sizeof(Vertex*))*(i+1));

由于您的设计要求数组的末尾始终有一个空指针,因此您需要让i从1开始,即

代码语言:javascript
复制
    int i = 1;

此外,当您写出端分配的内存时,这部分也有一个问题-记住索引从零开始:

代码语言:javascript
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    real= (Vertex**) realloc(v1->neighbors, (sizeof(Vertex*))*(i+1));

    if(real!= NULL){
        v1->neighbors= real;
        v1->neighbors[i] = v2;
        v1->neighbors[i+1] = NULL;  // UPS... write outside allocated memory
                                    // Writing to [i+1] requires that you
                                    // have i+2 pointers but you only
                                    // have i+1

有趣的是,当第一个指针为NULL时,您不需要处理这两种特殊情况。else中的代码还可以处理第一个指针为空的情况。

所以这段代码:

代码语言:javascript
复制
if(v1->neighbors[0] == NULL){
    real = (Vertex**) realloc(v1->neighbors, sizeof(Vertex*)+1);

    if(real != NULL){
        v1->neighbors = real;
        v1->neighbors[0] = v2;
        v1->neighbors[1] = NULL;
    }else printf("Nao foi possivel realocar memoria");

}else{
    Vertex* aux = v1->neighbors[0];
    int i = 0;

    while(aux != NULL){
        aux = v1->neighbors[i];
        i++;
    }

    real= (Vertex**) realloc(v1->neighbors, (sizeof(Vertex*))*(i+1));

    if(real!= NULL){
        v1->neighbors= real;
        v1->neighbors[i] = v2;
        v1->neighbors[i+1] = NULL;
    }else printf("Nao foi possivel realocar memoria");
}

可以简化为

代码语言:javascript
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    Vertex* aux = v1->neighbors[0];
    int i = 1;         // NOTICE: Use 1 instead of 0

    while(aux != NULL){
        aux = v1->neighbors[i];
        i++;
    }

    real= (Vertex**) realloc(v1->neighbors, (sizeof(Vertex*))*(i+1));

    if(real!= NULL){
        v1->neighbors= real;
        v1->neighbors[i-1] = v2;   // NOTICE: i-1
        v1->neighbors[i] = NULL;   // NOTICE: i
    }else printf("Nao foi possivel realocar memoria");

这也适用于处理v2的第二个块

票数 0
EN

Stack Overflow用户

发布于 2018-01-13 23:25:29

重新分配而不是指针数组末尾的空标记,你可以跟踪每次加法时的(used)size

  • dont重新分配,如果第一个参数为空,使用更大的增量重新分配,

()就像重新分配你的()分配一样,它会集中你的错误

  • 静态函数将被内联(在某种优化级别)

代码语言:javascript
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#include <stdlib.h>

struct vertex{
    char* name;
    float x, y;
    unsigned size, used;
    struct vertex **neighbors;
    };

struct vertex *create_vertex(char* name, float x, float y){
    struct vertex *vv = malloc(sizeof *vv );

    vv->x = x;
    vv->y = y;
    vv->name = strdup(name);
    vv->size=0;
    vv->used=0;
    vv->neighbors = NULL;

return vv;
}

static void resize_vertex(struct vertex *pp, unsigned newsize)
{
struct vertex **tmp;

if (!newsize)newsize =4;
tmp = realloc(pp->neighbors, newsize * sizeof *pp->neighbors );
if(!tmp) { /* handlefailure */ }

pp->neighbors = tmp;
pp->size = newsize;
}


void creates_connection(struct vertex* v1, struct vertex* v2){
    if(areNeighbors(v1, v2)){
        printf("Vertices ja sao vizinhos");
        return;
    }

    if(v1->used== v1->size) resize_vertex(v1, 2*v1->size);
    v1->neighbors[v1->used] = v2;
    v1->used += 1;

return;
}
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/48240958

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