我正在开发一个基于浏览器的游戏,对于战斗实例,我需要能够跟踪玩家的生命点以及NPC的生命点。我在想,为每个实例设置一个JSON文件比让一个mySQL数据库不断地处理请求更有意义。我已经成功地创建了JSON文件,提取内容,更新相关的var,然后覆盖该文件,但我想知道是否有比设置更有效的方法来处理它。
$new_data = array(
"id"=>"$id",
"master_id"=>"$master_id",
"leader"=>"$leader",
"group"=>"$group",
"ship_1"=>"$ship_1",
"ship_2"=>"$ship_2",
"ship_3"=>"$ship_3",
"date_start"=>"$date_start",
"date_end"=>"$date_end",
"public_private"=>"$public_private",
"passcode"=>"$passcode",
"npc_1"=>"$npc_1",
"npc_1_armor"=>"$npc_1_armor",
"npc_1_shields"=>"$npc_1_shields",
"npc_2"=>"$npc_2",
"npc_2_armor"=>"$npc_2_armor",
"npc_2_shields"=>"$npc_2_shields",
"npc_3"=>"$npc_3",
"npc_3_armor"=>"$npc_3_armor",
"npc_3_shields"=>"$npc_3_shields",
"npc_4"=>"$npc_4",
"npc_4_armor"=>"$npc_4_armor",
"npc_4_shields"=>"$npc_4_shields",
"npc_5"=>"$npc_5",
"npc_5_armor"=>"$npc_5_armor",
"npc_5_shields"=>"$npc_5_shields",
"ship_turn"=>"$ship_turn",
"status"=>"$status");
$new_data = json_encode($new_data);
$file = "$id.json";
file_put_contents($file, $new_data);它可以工作,但我想知道是否有一种方法可以更新单个数组项,而不必取出所有数据,将其分配给vars,然后重写文件。在本例中,我只更改了一个变量(ship_turn)
发布于 2019-06-25 20:35:31
我在想,为每个实例设置一个
文件比让一个mySQL数据库不断地受到请求冲击更有意义。
MySQL已针对此任务进行了优化。
如果您使用文件(如JSON)作为数据库替代,那么您必须处理“竞争条件”,因为文件访问没有针对并发读/写访问进行优化(默认情况下)。
如果你在一个高并发的环境中,你应该避免使用文件系统作为“数据库”。文件系统上的多个操作在PHP中很难实现原子化。
有关更多详细信息,请参阅flock。
发布于 2019-06-25 20:39:47
这取决于游戏。对于基于回合的游戏或任何非实时游戏,MySQL方法应该是可以的。毕竟,数据库的设计是为了获得沉重的打击:-)对于实时游戏,我会选择WebSocket和NodeJS作为后端。服务器将保持游戏的运行时状态,适当地响应客户端请求并处理竞争条件(就像您在独立的多人服务器上所做的那样)。
https://stackoverflow.com/questions/56754050
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