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社区首页 >问答首页 >Physics2D.OverlapBox显示出不一致的行为

问Physics2D.OverlapBox显示出不一致的行为
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Stack Overflow用户
提问于 2020-09-13 13:18:21
回答 1查看 223关注 0票数 0

最近我开始和联合公司合作,这是我第一次尝试建立一个二维平台。

由于某些原因,当我按下跳转按钮,有一个随机的机会,它实际上将使球员跳跃。大概是每50人中就有1人会跳起来。

我只是搞不懂它为什么这么做。你知道我在这里做错了什么吗?

代码语言:javascript
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using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour
{
    public float movespeed = 5f;
    public float jumpforce = 5f;
    public Rigidbody2D player;

    public LayerMask layerMaskPlatforms;

    private float movementHorizontalInput;
    private bool jumpInput;

    private float lastTimeOnGroundInSeconds = 0f;
    private float lastTimePressedJump = 0f;

    void OnBecameInvisible()
    {
        // todo: restart game
    }

    void Update()
    {
        movementHorizontalInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        jumpInput = Input.GetButtonDown("Jump");
    }

    void FixedUpdate()
    {
        if (jumpInput)
        {
            AttemptJump();
            lastTimePressedJump = 0.2f;
        }
        else if (lastTimePressedJump > 0)
        {
            AttemptJump();
            lastTimePressedJump -= Time.deltaTime;
        }

        if (IsOnGround())
        {
            lastTimeOnGroundInSeconds = 0.2f;
        }
        else if (lastTimeOnGroundInSeconds > 0)
        {
            lastTimeOnGroundInSeconds -= Time.deltaTime;
        }

        player.velocity = new Vector2(movementHorizontalInput * movespeed * Time.deltaTime * 50f, player.velocity.y);
    }

    private void AttemptJump()
    {
        if (lastTimeOnGroundInSeconds > 0)
        {
            player.AddForce(new Vector2(0, jumpforce), ForceMode2D.Impulse);
            lastTimeOnGroundInSeconds = 0;
        } 
    }

    private bool IsOnGround()
    {
        Vector2 groundedCheckPosition = (Vector2)transform.position + new Vector2(0, -0.01f);
        var overlapBox = Physics2D.OverlapBox(groundedCheckPosition, transform.localScale, 0, layerMaskPlatforms);
        return overlapBox;
    }
}
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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2020-09-14 00:49:11

一个主要问题是跳转输入被轮询每帧(更新),但是跳转代码每隔几个帧( FixedUpdate )执行一次,所以如果按跳转,很可能FixedUpdate方法永远不会看到跳转,解释了为什么很少发生跳转。

您需要保存跳转状态(可能是布尔值),所以固定更新发生时,它知道发生了跳转。然后将跳转设置为false,并执行跳转逻辑。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/63871250

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