我使用WriteableBitmap来显示图像,我以每秒20帧的速度处理自己。
这个问题(WPF: More efficient way of displaying quickly-changing images?)
这个问题(How to display quick-updating images without large memory allocation?)
指出最好的方法是使用WriteableBitmap。
WriteableBitmap的文档表明,在UI线程上调用WritePixels()将导致呈现线程重新绘制图像:
MSDN文档:
UI线程将内容写入回缓冲区。呈现线程从前面的缓冲区读取内容并将其复制到视频内存中。使用更改的矩形区域跟踪对后缓冲区的更改。
<狙击/>
当更新发送到呈现线程时,呈现线程将修改后的矩形从后缓冲区复制到前面的缓冲区。呈现系统控制这种交换,以避免死锁和重绘工件,如“撕裂”。
我在后台线程上处理我的图像,然后使用Dispatcher.BeginInvoke()调用WritePixels(),以确保在UI线程上调用WritePixels()。
我发现WriteableBitmap仍然会发生撕裂,在我正在开发的应用程序中,它看起来很糟糕(这是一个医学成像应用程序)。有什么我能做的吗?
发布于 2009-06-26 19:21:15
当您调用WritePixels()时,您可能正在覆盖位图。使用Dispatcher.Invoke()而不是BeginInvoke()可能会有所帮助。
发布于 2017-02-28 17:15:21
我知道这是一个旧线程,但是我们遇到了完全相同的问题,在我们的例子中,问题是使用Dispatcher.BeginInvoke调用更新显示方法引起的--当我们切换到Dispatcher.Invoke时,它立即清除了。
https://stackoverflow.com/questions/1049446
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