有哪些资源(书籍或网站/教程)可以用于使用纯Actionscript 3代码开发游戏?纯粹而言,我的意思是不使用Flash及其时间线,也不使用Flex组件。仅使用Actionscript代码完成的所有操作。
在另一个问题中,我询问了如何在简单的游戏中使用Flex SDK的某些对象,大家一致认为我根本不应该使用它,而应该只在游戏中使用Actionscript。听起来很合理,但我在游戏主题上找到的书籍/网站教程,都是在FlashCS4的上下文中使用AS3的。他们假设你的目标是运动,有时间表,等等。
我意识到,您可以从其他语言的书籍中学习游戏编程,并且/或忽略AS3书籍的FlashA方面。我想我要寻找的是AS3特有的任何信息,比如仅适用于AS3的游戏的最佳实践,如何做出架构/设计决策等等。
发布于 2009-11-26 03:21:14

发布于 2010-01-05 19:54:40
您可能想看看弗利塞尔。
什么是flixel? flixel是一个完全免费的Actionscript 3文件集合,它帮助组织、自动化和优化Flash游戏;一个面向对象的框架,允许任何人在几小时内创建包含数千个对象的原始和复杂的游戏。
Flixel是在MIT许可下获得许可的,该网站有相当多的教程可以帮助您入门。
发布于 2011-04-07 10:58:42
一个网站基本上都是关于使用纯AS3,现在有围绕他的纯AS3游戏制作库的游戏教程是www.actiontad.com。
你的游戏可能只使用AS3和SDK就会更小,但是你失去了用时间线动画的能力,用.pngs时间线制作的动画效果会更好,而不是说把一整堆.pngs粘在一起,这是and使用的一种技术,但是这个网站现在已经拥有了他最近发布的库,如果纯粹的AS3游戏制作是值得一看的。
https://stackoverflow.com/questions/1568289
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