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社区首页 >问答首页 >从DX10移动到DX11后d3dx10math.h的未解析符号

从DX10移动到DX11后d3dx10math.h的未解析符号
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Stack Overflow用户
提问于 2014-01-31 22:59:57
回答 1查看 390关注 0票数 0

我已经将我的DirectX 10项目更新为DirectX 11 (使用DirectX SDK),它突然在链接器阶段失败,因为来自d3dx10math头的所有方法,比如D3DXMatrixMultiply()D3DXVec3TransformCoord(),都变成了未解决的符号。

其中一些来自我甚至没有碰过的文件。我所做的就是将D3DX10和D3D10头更改为DX11,并添加设备上下文和与着色器接口的相关方法。我的项目设置也没有改变,我将DirectX、includelib文件夹添加到VC++目录中。

有什么线索可以引起这一切吗?

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2014-01-31 23:25:31

我想#pragma comment(lib, "d3dx10.lib")了。结果是,您需要包含DX10和DX11的两个库。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21491627

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