我正在将一些遗留代码从Dx9移植到Dx11。我已经成功地完成了D3D设备和上下文的创建,但是有一段遗留代码需要维护,我无法完全解决如何将其移植到Dx11上。
所讨论的代码使用Win32函数来获取监视器的句柄,如下所示:
DEVMODE dm = { 0 };
dm.dmSize = sizeof(DEVMODE);
EnumDisplaySettings("\\\\.\\DISPLAY3", ENUM_CURRENT_SETTINGS, &dm);
POINT p = { dm.dmPosition.x, dm.dmPosition.y };
HMONITOR hMonitorGDI = MonitorFromPoint(p, MONITOR_DEFAULTTONEAREST);然后循环通过连接到类似于d3d9设备的适配器监视器,并查找匹配的句柄:
unsigned int uiAdapterCount = m_p_d3d9->GetAdapterCount();
for (unsigned int i = 0; i < uiAdapterCount; ++i) {
HMONITOR hMonitorD3D = m_p_d3d9->GetAdapterMonitor(i);
if (hMonitorD3D == hMonitorGDI)
{
p_is->uiAdapter = i;
break;
}
}为了我的爱,我不能想出如何在Dx11中做同样的事情。我已经学习了如何创建一个DXGIFactory,并通过这个获取适配器和输出(监视器)信息,但是我似乎找不到在Dx11中检索监视器句柄的任何东西。
发布于 2014-09-22 17:26:15
可以使用IDXGIFactory::EnumAdapters枚举每个适配器,使用IDXGIAdapter::EnumOutputs枚举每个适配器的输出。然后调用IDXGIOutput::GetDesc以获得包含输出的HMONITOR句柄的DXGI_OUTPUT_DESC结构。
您可以在GDI示例代码中跳过一两步,方法是查找具有相同桌面坐标或设备名称的输出。
https://stackoverflow.com/questions/25978138
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