似乎有一个共同的理解,即JavaFX UI线程以每秒60次更新(1,2)为上限。据我理解,更新意味着pulse。
脉冲是一种事件,它向JavaFX场景图指示是时候将场景图上的元素的状态与棱镜同步。脉冲以每秒60帧(fps)的速度节流,每当动画在场景图上运行时,就会触发脉冲。即使动画没有运行,当场景图中的某些内容被更改时,也会调度一个脉冲。例如,如果一个按钮的位置被改变,一个脉冲被调度。
来源:https://docs.oracle.com/javafx/2/architecture/jfxpub-architecture.htm
为了弄清楚如果对Platform.runLater的调用超过60个,那么会发生什么,我编写了这个小程序:
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class HighUITraffic extends Application {
private int counter = 0;
private static final SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SSS");
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
StackPane root = new StackPane();
Timer timer = new Timer();
TimerTask task = new TimerTask() {
@Override
public void run() {
long sheduleTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("Task "+counter+" run at "+sdf.format(new Date(sheduleTime)));
Platform.runLater(new RunInUI(counter));
counter++;
}
};
timer.schedule(task, 0, 10); // every 10ms => 100 per second
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
primaryStage.setTitle("Hello World!");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
private static class RunInUI implements Runnable {
private final int counter;
public RunInUI(int counter) {
this.counter = counter;
}
@Override
public void run() {
long executionTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("Task "+counter+" executed in Application Thread at "+sdf.format(new Date(executionTime)));
}
}
}我的期望是:
Runnable被堆叠出来,UI线程分散运行,然后执行所有排队的Runables。Runable进行进一步的排队。但是,在一些初始延迟(Runable排队,然后所有处理都由UI线程处理)之后发生的情况是,两个线程按照顺序运行:
任务1281运行在2016-01-25T18:37:00.269在应用线程中执行的任务1281在2016-01-25T18:37:00.269任务1282运行在2016-01-25T18:37:00.274任务1282在应用线程中运行在2016-01-25T18:37:00.274任务1283运行在2016-01:37:00.279
在一秒钟内,任何一个线程都有超过60个调用(我尝试了100和200,没有任何区别)。
因此,我感到困惑:
首先,我想知道的是,如果线程已经达到了其上限,那么在UI线程上推送的Runable会发生什么。在UI线程的一次运行中,所有排队排队的Runable都是按顺序执行的,还是只有一个Runable执行了,其余的必须等待?第二种情况会导致严重的问题,如果在UI线程上不断地推动更多的Runable而不是这个限制。
发布于 2016-01-25 18:44:37
脉冲的上限为60 are。提交给FX应用程序线程的Runnable不是。
据我所知,有两个线程: FX应用线程和棱镜渲染线程。从队列中消耗Runnable,并执行它们。棱镜渲染线程每秒执行多达60次,与FX应用线程同步(从而暂时阻止它执行新的运行程序)并呈现帧,然后释放FX应用线程。
因此,将尽可能快地执行您的Runnable,并且不限于每1/60次运行一次;但是它不会在帧呈现期间从队列中获得新的可运行状态。(用户事件在FX应用程序线程上以与您发布的Runnable类似的方式处理。)
所以有几种方法可以让坏事发生。一种是在上有代码(无论是在事件处理程序中还是在Runnable中发布到Platform.runLater()中),执行起来需要很长时间。这样做将阻止棱镜呈现线程与FX Application线程同步,这意味着在运行完成之前不能呈现下一个帧。另一种方法是用太多的Runnable轰炸,这样队列的增长速度超过了它们所能使用的速度。(从本质上说,由于队列总是有可用的东西,在这种情况下将成为一个繁忙的线程,因此无法保证棱镜呈现线程能够运行。)
因此,对您的问题的直接回答是,Runnables按照发布的顺序执行,就像在一个线程上一样迅速。以60 fps为上限的帧呈现将暂时停止从队列中消耗Runnable。
在伪代码中,我猜测(这只是我的直觉,这不是基于源代码)看起来有点像
while (fxToolkitRunning()) {
Runnable runnable = runnableQueue.take(); // block until something available
acquireLock();
runnable.run();
releaseLock();
}棱镜呈现线程看起来类似于:
while (fxToolkitRunning()) {
while (! timeForNextFrame()) {
sleep(timeUntilNextFrame());
}
acquireFXApplicationThreadLock();
if (sceneNeedsUpdating()) {
renderFrame();
}
releaseFXApplicationThreadLock();
}https://stackoverflow.com/questions/34999121
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