我正在构建一个使用Unity进行优化的iOS游戏,它说:
Don’t use anything that lives in System.dll or System.Xml.dll in your code. These libraries are not compatible with micro mscorlib.这是链接到该页面。
在我的代码中,为了保存游戏数据,我有如下所示的类:
[Serializable]
class GeneralGameData {
public bool muteMusic;
public bool muteSoundFX;
public bool muteVibration;
public int highestScoreAchieved;
}这就要求:
Using System;当我运行这个游戏时,使用这个游戏似乎是可以的,但是它会造成严重的崩溃,一次又一次的崩溃会扼杀统一,也会在随机点上破坏游戏。我怀疑这可能和这事有关。
有人能为我指出如何用微mscorlib保存序列化数据的正确方向吗?
干杯。
https://stackoverflow.com/questions/35578224
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