在助推 属性树的文档中,有一个正确使用它的例子,给在这里或libs/property_tree/examples/debug_settings.cpp中的包。
我想知道的是关于struct debug_settings系列。为什么把它变成结构而不是类?它甚至有两个成员函数,load(...)和save(...)。我认为这是一个很好的理由,这和.效率,即使一个结构和一个类在技术上是相同的?
从列出的版权年来看,我可以猜到这很可能是C++98、C++03或C++0x,所以使用结构而不是类的理由至少是从C++11之前的观点出发的。
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//[debug_settings_includes
#include <boost/property_tree/ptree.hpp>
#include <boost/property_tree/xml_parser.hpp>
#include <boost/foreach.hpp>
#include <string>
#include <set>
#include <exception>
#include <iostream>
namespace pt = boost::property_tree;
//]
//[debug_settings_data
struct debug_settings
{
std::string m_file; // log filename
int m_level; // debug level
std::set<std::string> m_modules; // modules where logging is enabled
void load(const std::string &filename);
void save(const std::string &filename);
};
//]
//[debug_settings_load
void debug_settings::load(const std::string &filename)
{
// Create empty property tree object
pt::ptree tree;
// Parse the XML into the property tree.
pt::read_xml(filename, tree);
// Use the throwing version of get to find the debug filename.
// If the path cannot be resolved, an exception is thrown.
m_file = tree.get<std::string>("debug.filename");
// Use the default-value version of get to find the debug level.
// Note that the default value is used to deduce the target type.
m_level = tree.get("debug.level", 0);
// Use get_child to find the node containing the modules, and iterate over
// its children. If the path cannot be resolved, get_child throws.
// A C++11 for-range loop would also work.
BOOST_FOREACH(pt::ptree::value_type &v, tree.get_child("debug.modules")) {
// The data function is used to access the data stored in a node.
m_modules.insert(v.second.data());
}
}
//]
//[debug_settings_save
void debug_settings::save(const std::string &filename)
{
// Create an empty property tree object.
pt::ptree tree;
// Put the simple values into the tree. The integer is automatically
// converted to a string. Note that the "debug" node is automatically
// created if it doesn't exist.
tree.put("debug.filename", m_file);
tree.put("debug.level", m_level);
// Add all the modules. Unlike put, which overwrites existing nodes, add
// adds a new node at the lowest level, so the "modules" node will have
// multiple "module" children.
BOOST_FOREACH(const std::string &name, m_modules)
tree.add("debug.modules.module", name);
// Write property tree to XML file
pt::write_xml(filename, tree);
}
//]
int main()
{
try
{
debug_settings ds;
ds.load("debug_settings.xml");
ds.save("debug_settings_out.xml");
std::cout << "Success\n";
}
catch (std::exception &e)
{
std::cout << "Error: " << e.what() << "\n";
}
return 0;
}我以前看过一些关于StackOverflow的文章,但我真正想要的只是在这个例子中。我已经读过了
我的想法是:在我看来,这看起来不像“普通旧数据”,因为它有一个成员函数,因为它封装了基于类的对象std::string和std::set。这个字符串可能会改变,所以我在质疑“不可变”。它有一个以上的数据类型在其中,它可能大于2个字节。它具有访问、加载和保存功能,使其不仅仅是一个简单的结构。Boost是一个C++库,所以它不应该期望有人将它用于C。
发布于 2016-06-27 11:56:42
这个类不封装任何数据;它只是将数据聚合在一起。这一点,加上方便功能,似乎是整个类的重点。
发布于 2016-06-27 12:23:38
他们可以这样做:
class debug_settings
{
public:
std::string m_file; // log filename
int m_level; // debug level
std::set<std::string> m_modules; // modules where logging is enabled
void load(const std::string &filename);
void save(const std::string &filename);
};但他们决定,如果一切都是公开的,他们就不需要上课了。
struct和class在C++中是等价的,唯一的区别是在默认情况下,struct属性是公共的,而类属性是私有的。
https://stackoverflow.com/questions/38053233
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