我正在尝试获得一个与SCORM1.2集成的Unifie5 WebGL项目。这涉及到与一些外部javascript通信的构建。
我发现这一页:
https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.html
...which建议将外部js放在资产/Plugins/WebGL文件夹中,并将文件保存为.jslib文件。下面是我的临时SCORM.jslib文件的外观:
var SCORM = {
Hello: function()
{
window.alert("Hello, world!");
console.log("Hello function in SCORM.jslib has been called.");
}
}然后,在附加到我的C#触发器(多维数据集)的gameObject脚本中:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
public class CompletionTrigger : MonoBehaviour {
[DllImport("__Internal")]
private static extern void Hello();
void Start () {
Hello();
}
void Update () {
}
}问题是,在调用'Hello()‘的行中,我得到了一个'EntryPointNotFoundException’错误。
我在这里搜索和搜索过,但答案似乎与开发C++ dll或RoR有关。
有人知道是什么导致了这个错误吗?谢谢。
编辑
我在另一个页面上看到一条评论,其中说错误只出现在编辑器中,所以我想我应该再次运行一个WebGL构建。我得到以下错误:
Failed running "C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport/BuildTools/Emscripten_Win/python/2.7.5.3_64bit/python.exe" "C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport/BuildTools/Emscripten/emcc" @"D:/Projects/Unity 3D/Packaging Test/Assets/../Temp/emcc_arguments.resp"
stdout:
WARNING: sanity check failed to run [Errno 13] Permission denied: 'C:\\Program Files\\Unity\\Editor\\Data\\PlaybackEngines\\WebGLSupport/BuildTools/emscripten.config_sanity'
stderr:
WARNING root: did not see a source tree above or next to the LLVM root directory (guessing based on directory of C:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport/BuildTools/Emscripten_FastComp_Win\llc), could not verify version numbers match
INFO root: (Emscripten: Running sanity checks)
WARNING root: java does not seem to exist, required for closure compiler, which is optional (define JAVA in ~/.emscripten if you want it)
error: failure to execute js library "D:\Projects\Unity 3D\Packaging Test\Assets\Plugins\WebGL\SCORM.jslib": ReferenceError: window is not defined,,ReferenceError: window is not defined错误消息持续了一段时间,但我在这里包含的最后一行似乎表明编译器不知道如何处理“窗口”,说它没有定义。里面还提到了“精神健康检查”,这似乎很贴切。
再一次,如果有人有任何指示,这将是非常感谢的。
发布于 2016-09-20 11:00:46
如果有人有同样的问题,我设法避开了这个问题:
我使用了统一手册页面上的第一个选项,所以现在我的SCORM.js文件被加载到index.html WebGL模板中。
(要制作自定义WebGL模板,请在“资产”文件夹中创建“WebGLTemplates”文件夹。资产/模板中包含index.html文件的任何文件夹都将作为模板出现在编辑>项目设置>播放器检查面板中)。
所以,加上..。
<script src="js/SCORM.js"></script>...to my index.html并将SCORM.js放在一个名为'js‘的文件夹中--与最终构建的index.html文件相邻,我现在可以从C#调用SCORM.js函数,如下所示:
Application.ExternalCall("initialiseSCORM", "This could specify an id");下一步将是从SCORM.js获取SCORM信息,但正如该页面所建议的,我应该能够使用:
SendMessage ('MyGameObject', 'MyFunction', 'foobar');...in SCORM.js将信息传递到统一游戏中。
https://stackoverflow.com/questions/39589800
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