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用于Unity3d Windows应用程序的防火墙
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Stack Overflow用户
提问于 2016-11-17 22:31:01
回答 1查看 3.9K关注 0票数 4

我一直在努力找出在我的Unity3d应用程序中实现动态照片和语音记录的最佳方法,并且正在寻找关于正确的后端/数据库使用的指导。会有两个应用程序,一个是用户登录并上传内容的应用程序:我正在与一个可以构建Android应用程序的人合作,该应用程序允许用户使用Google、Facebook等登录,并使用Firebase将内容(图像、消息等)上传到他们的个人资料中。另一半将是Windows Oculus Rift应用程序。

我正在为Oculus Rift构建一个统一VR体验,它需要在运行时动态地使用这个用户内容,但我不确定如何最好地将连接起来。我知道最近的Firebase SDK for Unity,但是这些例子显示了Android和IOS构建的用例来自联合,而我需要构建到Windows,以便与Oculus Rift一起使用。是否适用于Windows,如果没有,对于实现我的目标,有什么建议吗?

谢谢,雅各布

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回答 1

Stack Overflow用户

回答已采纳

发布于 2016-11-18 01:32:14

的当前版本只适用于安卓和iOS。目前还没有在路线图上实现桌面应用程序的联合。

注意,您仍然可以使用REST API与Firebase数据库进行交互。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/40666242

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