我试图在Xamarin.iOS项目中使用CGBitmapContext构造函数创建一个空白位图。但是,无论我如何尝试,我都会得到错误的"System.Exception: Invalid parameters to context creation"
示例代码:
const int width = 100;
const int height = 100;
const int bytesPerPixel = 4;
const int bitsPerComponent = 8;
var intBytes = width * height * bytesPerPixel;
byte[] pixelData = new byte[intBytes];
var colourSpace = CGColorSpace.CreateDeviceRGB();
using (var objContext = new CGBitmapContext(pixelData, width, height, bitsPerComponent, width * bytesPerPixel, colourSpace, CGBitmapFlags.ByteOrderDefault))
{
// ...
}我尝试过更改大多数参数;我尝试修复数据块并将其作为IntPtr传递。我尝试使用null作为第一个参数,以便系统分配数据。在最后一个参数中,我尝试了各种标志。我总是犯同样的错误。什么参数是错误的?在上面的代码中需要修改什么才能让它执行呢?
发布于 2017-09-18 07:23:47
我将最后一个参数从CGBitmapFlags.ByteOrderDefault更改为CGBitmapFlags.PremultipliedLast,错误消失了。
就像链接说的
此枚举指定位图中组件数据的布局信息。 此枚举确定数据在内存中的组织,并包括颜色模型、是否存在alpha通道以及组件值是否已被预乘。
我认为我们必须选择相应的标志来匹配数据信息,特别是颜色模型。
出于同样的原因,如果选择CreateDeviceCmyk,CGBitmapFlags.None将是合适的。
https://stackoverflow.com/questions/46264177
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